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Legt einen Einflusswert eines Knochens auf einen einzelnen Scheitelpunkt fest.
Syntax
HRESULT SetBoneVertexInfluence(
[in] DWORD boneNum,
[in] DWORD influenceNum,
[in] FLOAT weight
);
Parameter
-
boneNum [in]
-
Typ: DWORD
Index des Knochens. Muss zwischen 0 und der Anzahl der Knochen sein.
-
influenceNum [in]
-
Typ: DWORD
Index des Einflussarrays des angegebenen Knochens.
-
Gewicht [in]
-
Typ: FLOAT
Blendfaktor des angegebenen Knocheneinflusses.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Bibliothek |
|
Siehe auch