case (sm4 - asm)
Eine Bezeichnung in einer Switch-Anweisung.
Groß-/Kleinschreibung [32-Bit sofort] |
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Bemerkungen
Da das Durchblättern von Fällen nur gültig ist, wenn kein Code hinzugefügt wurde, können mehrere Fälle (einschließlich Standard) denselben Codeblock gemeinsam nutzen.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
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x | x | x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
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Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | ja |
Shadermodell 4 | ja |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |
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