Freigeben über


case (sm4 - asm)

Eine Bezeichnung in einer Switch-Anweisung.

Groß-/Kleinschreibung [32-Bit sofort]

 

Bemerkungen

Da das Durchblättern von Fällen nur gültig ist, wenn kein Code hinzugefügt wurde, können mehrere Fälle (einschließlich Standard) denselben Codeblock gemeinsam nutzen.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

 

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

 

Shadermodell 4-Assembly (DirectX HLSL)