dcl_indexableTemp (sm4 – asm)
Deklariert ein indizierbares, temporäres Register.
dcl_indexableTemp xN[size], ComponentCount |
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Element | BESCHREIBUNG |
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Xn |
[in] Ein temporäres indizierbares Register.
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ComponentCount |
[in] Ein optionaler ganzzahliger Wert. Die Anzahl der Komponenten im Registerarray. |
Ein Register enthält genügend Speicherplatz für einen 32-Bit-Wert mit vier Komponenten. die Anzahl der Elemente im Array temporärer Register (indexierbar und nicht indizierbar) darf 4096 nicht überschreiten.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
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x | x | x |
Diese Anweisung ist enthalten, um das Debuggen eines Shaders in der Assembly zu unterstützen. Sie können keinen Shader in der Assemblysprache mit Shader Model 4 erstellen.
Beispiel
Hier finden Sie einige Beispiele für den Code, der für indizierbare Register generiert wurde.
dcl_indexableTemp x0[23], 2 ; // An indexable array of 23, 2-component, 32-bit elements
dcl_indexableTemp x1[16], 4 ; // An indexable array of 16, 4-component, 32-bit elements
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
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Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | ja |
Shadermodell 4 | ja |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |