dcl_temps (sm4 – asm)
Deklariert temporäre Register.
dcl_temps N |
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Element | Beschreibung |
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N |
[in] Die Anzahl der temporären Register. |
Jedes Register verfügt über Platz für einen 32-Bit-Wert mit vier Komponenten. Die Gesamtzahl der temporären und indexierbar-temporären Register muss kleiner oder gleich 4096 sein.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
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x | x | x |
Diese Anweisung ist enthalten, um das Debuggen eines Shaders in der Assembly zu unterstützen. Sie können keinen Shader in der Assemblysprache mit Shader Model 4 erstellen.
Beispiel
Beispiel:
dcl_temps 10; // Declare r0-r9
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
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Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | ja |
Shadermodell 4 | ja |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |