mul (sm4 - asm)

Komponentenweise multiplizieren.

mul[_sat] dest[.mask], [src0[_abs][.swizzle], [src1[_abs][.swizzle]
Element BESCHREIBUNG
Dest
[in] Das Ergebnis des Vorgangs. dest = src0 * src1
src0
[in] Der multiplizierte.
src1
[in] Der Multiplikator.

Bemerkungen

Die folgende Tabelle zeigt die Ergebnisse, die beim Ausführen der Anweisung mit verschiedenen Zahlenklassen erhalten werden, wobei davon ausgegangen wird, dass weder Über- noch Unterlauf auftritt.

F bedeutet endlich-reelle Zahl.

src0 src1 -> -Inf -F -1.0 -denorm -0 +0 Denormieren +1.0 +F +inf NaN
-Inf +inf +inf +inf NaN NaN NaN NaN -inf -inf -inf NaN
-F +inf +F -src0 +0 +0 -0 -0 src0 -F -inf NaN
-1 +inf -src1 +1.0 +0 +0 -0 -0 -1.0 -src1 -inf NaN
-denorm NaN +0 +0 +0 +0 -0 -0 -0 -0 NaN NaN
-0 NaN +0 +0 +0 +0 -0 -0 -0 -0 NaN NaN
+0 Inan -0 -0 -0 -0 +0 +0 +0 +0 NaN NaN
+denorm NaN -0 -0 -0 -0 +0 +0 +0 +0 NaN NaN
+1.0 -inf src1 -1.0 -0 -0 +0 +0 +1.0 src1 +inf NaN
+F -inf -F -src0 -0 -0 +0 +0 src0 +F +inf NaN
+inf -inf -inf -inf NaN NaN NaN NaN +inf +inf +inf NaN
NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell 4-Assembly (DirectX HLSL)