mul (sm4 - asm)
Komponentenweise multiplizieren.
mul[_sat] dest[.mask], [src0[_abs][.swizzle], [src1[_abs][.swizzle] |
---|
Element | BESCHREIBUNG |
---|---|
Dest |
[in] Das Ergebnis des Vorgangs. dest = src0 * src1 |
src0 |
[in] Der multiplizierte. |
src1 |
[in] Der Multiplikator. |
Die folgende Tabelle zeigt die Ergebnisse, die beim Ausführen der Anweisung mit verschiedenen Zahlenklassen erhalten werden, wobei davon ausgegangen wird, dass weder Über- noch Unterlauf auftritt.
F bedeutet endlich-reelle Zahl.
src0 src1 -> | -Inf | -F | -1.0 | -denorm | -0 | +0 | Denormieren | +1.0 | +F | +inf | NaN |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
-Inf | +inf | +inf | +inf | NaN | NaN | NaN | NaN | -inf | -inf | -inf | NaN |
-F | +inf | +F | -src0 | +0 | +0 | -0 | -0 | src0 | -F | -inf | NaN |
-1 | +inf | -src1 | +1.0 | +0 | +0 | -0 | -0 | -1.0 | -src1 | -inf | NaN |
-denorm | NaN | +0 | +0 | +0 | +0 | -0 | -0 | -0 | -0 | NaN | NaN |
-0 | NaN | +0 | +0 | +0 | +0 | -0 | -0 | -0 | -0 | NaN | NaN |
+0 | Inan | -0 | -0 | -0 | -0 | +0 | +0 | +0 | +0 | NaN | NaN |
+denorm | NaN | -0 | -0 | -0 | -0 | +0 | +0 | +0 | +0 | NaN | NaN |
+1.0 | -inf | src1 | -1.0 | -0 | -0 | +0 | +0 | +1.0 | src1 | +inf | NaN |
+F | -inf | -F | -src0 | -0 | -0 | +0 | +0 | src0 | +F | +inf | NaN |
+inf | -inf | -inf | -inf | NaN | NaN | NaN | NaN | +inf | +inf | +inf | NaN |
NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN |
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
---|---|---|
x | x | x |
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
---|---|
Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | ja |
Shadermodell 4 | ja |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |