DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Establece el nombre para el objeto especificado.
virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName (object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName
Parámetros
- instance
- Object
Objeto para el que se va a establecer el nombre.
Implementaciones
Excepciones
Uno o ambos parámetros son null
.
El objeto especificado por la instancia ya tiene un nombre, o bien otro objeto con nombre ya utiliza name
.
El acceso a esta propiedad se realizó fuera de una sesión de serialización.
Comentarios
El IDesignerSerializationManager.SetName método proporciona una manera de establecer el nombre de un objeto existente. Esto permite la creación de una instancia del objeto a través de una llamada al IDesignerSerializationManager.GetInstance método , evitando la sobrecarga del CreateInstance método .