Matrix4x4.CreateWorld(Vector3, Vector3, Vector3) Método
Importante
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Crea una matriz universal con los parámetros especificados.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateWorld(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Vector3 forward, System::Numerics::Vector3 up);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateWorld (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Vector3 forward, System.Numerics.Vector3 up);
static member CreateWorld : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateWorld (position As Vector3, forward As Vector3, up As Vector3) As Matrix4x4
- position
- Vector3
Posición del objeto.
- forward
- Vector3
Dirección de avance del objeto.
- up
- Vector3
Dirección ascendente del objeto. Normalmente, su valor es [0, 1, 0]
.
Matriz universal.
position
se usa en las operaciones de traducción.
Producto | Versiones |
---|---|
.NET | Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9 |
.NET Framework | 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7 (package-provided), 4.7, 4.7.1 (package-provided), 4.7.1, 4.7.2 (package-provided), 4.7.2, 4.8 (package-provided), 4.8, 4.8.1 |
.NET Standard | 2.0 (package-provided), 2.1 |
UWP | 10.0 |
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