Matrix4x4.CreateWorld(Vector3, Vector3, Vector3) Método

Definición

Crea una matriz universal con los parámetros especificados.

public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateWorld (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Vector3 forward, System.Numerics.Vector3 up);

Parámetros

position
Vector3

Posición del objeto.

forward
Vector3

Dirección de avance del objeto.

up
Vector3

Dirección ascendente del objeto. Normalmente, su valor es [0, 1, 0].

Devoluciones

Matriz universal.

Comentarios

position se usa en las operaciones de traducción.

Se aplica a

Producto Versiones
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Framework 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7 (package-provided), 4.7, 4.7.1 (package-provided), 4.7.1, 4.7.2 (package-provided), 4.7.2, 4.8 (package-provided), 4.8, 4.8.1
.NET Standard 2.0 (package-provided), 2.1
UWP 10.0