Introducción a los ejemplos de malla

Los ejemplos de Mesh se pueden usar como punto de partida para su entorno personalizado; cada proyecto ya está configurado con el paquete mesh toolkit y contiene muchos recursos que puede resultarle útil.

El estudio de los ejemplos de Mesh le ayudará a obtener información sobre lo siguiente:

  • Diferentes tipos de experiencias que puede crear con Mesh.
  • Muchos recursos disponibles en el kit de herramientas de Mesh.
  • Los componentes mesh que pueden hacer que GameObjects sea interactivo.
  • Los diferentes tipos de interactividad (por ejemplo, captura simple, o agarrar y sostener, o agarrar y lanzar)
  • Cómo configurar eventos y acciones mediante scripting visual.
  • Nodos específicos de malla que puede usar en los scripts.
  • Cómo funciona la física en Mesh.

Información acerca de las muestras

Para empezar con un ejemplo:

  1. Si aún no lo ha hecho, descargue y descomprima los ejemplos de Mesh.

  2. En Unity Hub, seleccione Abrir>agregar proyecto desde el disco y, a continuación, vaya a la carpeta que extrajo que contiene los ejemplos.

  3. Abra el proyecto de ejemplo que desee.

  4. En Unity, vaya aEscenas de activos> y abra la escena que desee---este variará de ejemplo a ejemplo. Por ejemplo, en el proyecto Science Building , abriría la escena ScienceBuilding .

Este es un ejemplo de lo que encontrará en esa escena:___

Compilación y publicación del ejemplo personalizado

Después de personalizar un ejemplo, puede convertirlo en un entorno mediante la compilación y publicación en Mesh en la Web. Después, un organizador de eventos puede crear un evento basado en ese entorno. Para más información, consulte Compilación y publicación del entorno.

Contribuciones

Actualmente no aceptamos contribuciones de código a nuestros ejemplos. Si tiene algún comentario o si tiene algún problema con los ejemplos o el kit de herramientas de Mesh, haga lo siguiente: en un proyecto de Unity que tenga instalado el paquete del kit de herramientas de Mesh, seleccione Kit de herramientas de Malla :>envíe comentarios a Microsoft y, a continuación, use el vínculo de comentarios en el kit de herramientas de Mesh para informarnos.

Este proyecto ha adoptado el Código de conducta de Microsoft Open Source. Para más información, consulte las preguntas más frecuentes del código de conducta o póngase en contacto con opencode@microsoft.com si tiene cualquier otra pregunta o comentario.

Licencia

Los ejemplos de Mesh se rigen por la licencia MIT, tal como se muestra en la LICENCIA. Archivo MD en el repositorio Mesh-Toolkit-Unity . Sin embargo, la funcionalidad de muestras depende del kit de herramientas de Mesh, que se rige por una licencia independiente y contiene software de terceros.

-- Vea las actividades de juego que puede usar en el proyecto.