Compartir a través de


RenderStateManager.DiffuseMaterialSource (Propiedad)

Actualización: noviembre 2007

Recupera o establece el origen del color difuso para calcular la iluminación.

Espacio de nombres:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Ensamblado:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (en Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Sintaxis

'Declaración
Public Property DiffuseMaterialSource As ColorSource
'Uso
Dim instance As RenderStateManager
Dim value As ColorSource

value = instance.DiffuseMaterialSource

instance.DiffuseMaterialSource = value
public ColorSource DiffuseMaterialSource { get; set; }
public:
property ColorSource DiffuseMaterialSource {
    ColorSource get ();
    void set (ColorSource value);
}
public function get DiffuseMaterialSource () : ColorSource
public function set DiffuseMaterialSource (value : ColorSource)

Valor de propiedad

Tipo: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.ColorSource
Valor de ColorSource que especifica el valor de origen de color difuso que se va a establecer o recuperar. El valor predeterminado es Color1.

Comentarios

El valor de este estado de representación sólo se utiliza si ColorVertex de RenderStateManager se establece en true.

Permisos

Plataformas

Windows CE, Windows Mobile para Smartphone, Windows Mobile para Pocket PC

.NET Framework y .NET Compact Framework no admiten todas las versiones de cada plataforma. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.

Información de versión

.NET Compact Framework

Compatible con: 3.5, 2.0

Vea también

Referencia

RenderStateManager (Clase)

RenderStateManager (Miembros)

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)