RenderStateManager.DiffuseMaterialSource (Propiedad)
Actualización: noviembre 2007
Recupera o establece el origen del color difuso para calcular la iluminación.
Espacio de nombres: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Ensamblado: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (en Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Sintaxis
'Declaración
Public Property DiffuseMaterialSource As ColorSource
'Uso
Dim instance As RenderStateManager
Dim value As ColorSource
value = instance.DiffuseMaterialSource
instance.DiffuseMaterialSource = value
public ColorSource DiffuseMaterialSource { get; set; }
public:
property ColorSource DiffuseMaterialSource {
ColorSource get ();
void set (ColorSource value);
}
public function get DiffuseMaterialSource () : ColorSource
public function set DiffuseMaterialSource (value : ColorSource)
Valor de propiedad
Tipo: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.ColorSource
Valor de ColorSource que especifica el valor de origen de color difuso que se va a establecer o recuperar. El valor predeterminado es Color1.
Comentarios
El valor de este estado de representación sólo se utiliza si ColorVertex de RenderStateManager se establece en true.
Permisos
- Plena confianza para el llamador inmediato. Un código de confianza parcial no puede utilizar este miembro. Para obtener más información, vea Utilizar bibliotecas de código que no es de plena confianza.
Plataformas
Windows CE, Windows Mobile para Smartphone, Windows Mobile para Pocket PC
.NET Framework y .NET Compact Framework no admiten todas las versiones de cada plataforma. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.
Información de versión
.NET Compact Framework
Compatible con: 3.5, 2.0
Vea también
Referencia
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)