RenderStateManager.SpecularMaterialSource (Propiedad)
Actualización: noviembre 2007
Obtiene o establece el origen del color especular para calcular la iluminación.
Espacio de nombres: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Ensamblado: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (en Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Sintaxis
'Declaración
Public Property SpecularMaterialSource As ColorSource
'Uso
Dim instance As RenderStateManager
Dim value As ColorSource
value = instance.SpecularMaterialSource
instance.SpecularMaterialSource = value
public ColorSource SpecularMaterialSource { get; set; }
public:
property ColorSource SpecularMaterialSource {
ColorSource get ();
void set (ColorSource value);
}
public function get SpecularMaterialSource () : ColorSource
public function set SpecularMaterialSource (value : ColorSource)
Valor de propiedad
Tipo: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.ColorSource
Valor de ColorSource que especifica el valor de origen del color especular que se va a establecer u obtener.
Permisos
- Plena confianza para el llamador inmediato. Un código de confianza parcial no puede utilizar este miembro. Para obtener más información, vea Utilizar bibliotecas de código que no es de plena confianza.
Plataformas
Windows CE, Windows Mobile para Smartphone, Windows Mobile para Pocket PC
.NET Framework y .NET Compact Framework no admiten todas las versiones de cada plataforma. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.
Información de versión
.NET Compact Framework
Compatible con: 3.5, 2.0
Vea también
Referencia
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)