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RenderStateManager.SpecularMaterialSource (Propiedad)

Actualización: noviembre 2007

Obtiene o establece el origen del color especular para calcular la iluminación.

Espacio de nombres:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Ensamblado:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (en Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Sintaxis

'Declaración
Public Property SpecularMaterialSource As ColorSource
'Uso
Dim instance As RenderStateManager
Dim value As ColorSource

value = instance.SpecularMaterialSource

instance.SpecularMaterialSource = value
public ColorSource SpecularMaterialSource { get; set; }
public:
property ColorSource SpecularMaterialSource {
    ColorSource get ();
    void set (ColorSource value);
}
public function get SpecularMaterialSource () : ColorSource
public function set SpecularMaterialSource (value : ColorSource)

Valor de propiedad

Tipo: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.ColorSource
Valor de ColorSource que especifica el valor de origen del color especular que se va a establecer u obtener.

Permisos

Plataformas

Windows CE, Windows Mobile para Smartphone, Windows Mobile para Pocket PC

.NET Framework y .NET Compact Framework no admiten todas las versiones de cada plataforma. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.

Información de versión

.NET Compact Framework

Compatible con: 3.5, 2.0

Vea también

Referencia

RenderStateManager (Clase)

RenderStateManager (Miembros)

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)