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RenderStateManager.ZBufferWriteEnable (Propiedad)

Actualización: noviembre 2007

Habilita o deshabilita la escritura en el búfer de profundidad.

Espacio de nombres:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Ensamblado:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (en Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Sintaxis

'Declaración
Public Property ZBufferWriteEnable As Boolean
'Uso
Dim instance As RenderStateManager
Dim value As Boolean

value = instance.ZBufferWriteEnable

instance.ZBufferWriteEnable = value
public bool ZBufferWriteEnable { get; set; }
public:
property bool ZBufferWriteEnable {
    bool get ();
    void set (bool value);
}
public function get ZBufferWriteEnable () : boolean
public function set ZBufferWriteEnable (value : boolean)

Valor de propiedad

Tipo: System.Boolean
Es true si se habilita la escritura en el búfer de profundidad; de lo contrario, es false. El valor predeterminado es true.

Comentarios

Este miembro permite a una aplicación evitar que el sistema actualice el búfer de profundidad con nuevos valores de profundidad.

Si es false, las comparaciones de profundidad se siguen realizando de acuerdo con el estado de representación ZBufferFunction, bajo el supuesto de que se produce el almacenamiento en el búfer de profundidad pero no se escriben valores de profundidad en el búfer.

Permisos

Plataformas

Windows CE, Windows Mobile para Smartphone, Windows Mobile para Pocket PC

.NET Framework y .NET Compact Framework no admiten todas las versiones de cada plataforma. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.

Información de versión

.NET Compact Framework

Compatible con: 3.5, 2.0

Vea también

Referencia

RenderStateManager (Clase)

RenderStateManager (Miembros)

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)