Destinos de representación WGF11 (WoW64)
Esta prueba automatizada comprueba la conformidad de hardware o controlador de gráficos D3D para las características de destino de representación y RenderTargetViews. También comprueba la compatibilidad del controlador para borrar el destino de representación y las cadenas de intercambio.
Este tema se aplica a los siguientes trabajos de prueba:
Destinos de representación de WGF11
Destinos de representación WGF11 (WoW64)
Especificaciones |
|
Plataformas |
|
Versiones admitidas |
|
Tiempo de ejecución esperado (en minutos) | 2 |
Categoría | Compatibilidad |
Tiempo de espera (en minutos) | 120 |
Requiere reinicio | false |
Requiere una configuración especial | false |
Tipo | automatic |
Las pruebas de este área de características pueden tener documentación adicional, incluidos los requisitos previos, la configuración y la información de solución de problemas, que se pueden encontrar en los temas siguientes:
Antes de ejecutar la prueba, complete la configuración de prueba como se describe en los requisitos de prueba: Requisitos previos de adaptador gráfico o pruebas de conjuntos de chips.
Para solucionar problemas genéricos de errores de prueba de HLK, consulte Solución de problemas de errores de prueba de HLK de Windows.
Para obtener información de solución de problemas, consulte Solución de problemas de Device.Graphics Testing.
Todos los casos de prueba devuelven PASS o FAIL. Para revisar los detalles de la prueba, revise el registro de pruebas de DTM Studio para obtener detalles específicos sobre los errores. La prueba podría devolver SKIP si el dispositivo no admite un formato o si el dispositivo no admite la conversión de búfer de retroceso para un formato determinado (en el grupo de prueba SwapChain). La prueba puede devolver BLOCKED si hay una excepción no detectada (el marco lo detecta al final y lo registra).
RenderTargets (pruebas principalmente RenderTargetViews)
En lugar de representar en el búfer backbuffer que se presenta en la pantalla, puede dibujar en un recurso de destino de representación. Normalmente se usa en técnicas de asignación de entornos o en técnicas en las que varios pasos intervienen en los que la textura de destino de representación se usa como entrada en otro paso.
Las pruebas recorren todos los formatos capaces de usarse como destino de representación. No se realiza ninguna conversión, pero los resultados deben estar dentro de 1-ULP (precisión mínima unitaria) del resultado esperado (por componente).
Se usan tres tipos de datos de origen: mosaicos, degradados y franjas. Cada tipo de datos se parametriza, como colores degradados, tamaño de mosaico y franja, etc.
Según el tipo de recurso (se prueban los cinco tipos), la prueba recorre diferentes valores para alto, ancho y profundidad. Esto incluye valores no cuadrados y no pow-2.
Se prueban MRT (varios destinos de representación) y se seleccionan varios niveles mip y segmentos de matriz.
Alcanza todas las ranuras de destino de representación a lo largo de la ejecución de pruebas.
Se representa en el recurso VB, IB y sombreador (compruebe en la llamada a Draw() posterior).
Se representa en el cubo de textura (y sub mips) mediante la creación de una vista de destino de representación Texture2DArray.
Borrar
Comprueba la desactivación de la vista de destino de representación enlazada a través de la API de D3D ClearRenderTargetView. Esto incluye las pruebas de los distintos tipos de recursos (1D, 2D, etc.) y el uso de valores de punto flotante especiales como valor claro (INF, NaN, etc.).
SwapChain
Prueba la representación en el búfer de retroceso y la presentación mediante varios parámetros de creación de cadenas de intercambio, incluido el formato. También prueba la conversión de búfer de reserva, que es nueva en D3D11. Esto permite crear una vista de destino de representación de un formato que no esté en la misma familia sin tipos que el formato del recurso.
Opción de comando | Descripción |
---|---|
Wgf11rendertargets |
Rusn los trabajos más terst. Sin ninguna opción, la prueba enumera los dispositivos. |
-FeatureLevel:XX.X |
Establece el nivel de característica, donde XX.X es el nivel de característica que se ejecutará en: 10.0, 10.1 o 11.0. |
Nota
Para obtener ayuda de la línea de comandos para este binario de prueba, escriba /?.
Archivo | Ubicación |
---|---|
Configdisplay.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\tools\ |
D3d11_1sdklayers.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3d11ref.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3d11sdklayers.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dcompiler_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support |
D3dx10_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
d3dx11_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
TDRWatch.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\ |
wgf11rendertargets.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\conf |
Nombre de parámetro | Descripción de los parámetros |
---|---|
MODIFIEDCMDLINE | Argumentos de línea de comandos adicionales para el ejecutable de prueba |
LLU_NetAccessOnly | Nombre de LLU de net user |
ConfigDisplayCommandLine | Línea de comandos personalizada para ConfigDisplay. Valor predeterminado: logotipo |
TDRArgs | /get o /set |