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estructura D3D12_RASTERIZER_DESC (d3d12.h)

Describe el estado del rasterizador.

Sintaxis

typedef struct D3D12_RASTERIZER_DESC {
  D3D12_FILL_MODE                       FillMode;
  D3D12_CULL_MODE                       CullMode;
  BOOL                                  FrontCounterClockwise;
  INT                                   DepthBias;
  FLOAT                                 DepthBiasClamp;
  FLOAT                                 SlopeScaledDepthBias;
  BOOL                                  DepthClipEnable;
  BOOL                                  MultisampleEnable;
  BOOL                                  AntialiasedLineEnable;
  UINT                                  ForcedSampleCount;
  D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE ConservativeRaster;
} D3D12_RASTERIZER_DESC;

Miembros

FillMode

Valor de tipo D3D12_FILL_MODE que especifica el modo de relleno que se va a usar al representar.

CullMode

Valor de tipo D3D12_CULL_MODE que especifica que no se dibujan los triángulos orientados a la dirección especificada.

FrontCounterClockwise

Determina si un triángulo está orientado hacia delante o hacia atrás. Si este miembro es TRUE, se considerará un triángulo frontal si sus vértices están en sentido contrario a las agujas del reloj en el destino de representación y se considerarán hacia atrás si están en el sentido de las agujas del reloj. Si este parámetro es FALSE, lo contrario es true.

DepthBias

Valor de profundidad agregado a un píxel determinado. Para obtener información sobre el sesgo de profundidad, consulta Sesgo de profundidad.

DepthBiasClamp

Sesgo máximo de profundidad de un píxel. Para obtener información sobre el sesgo de profundidad, consulta Sesgo de profundidad.

SlopeScaledDepthBias

Escalar en la pendiente de un píxel determinado. Para obtener información sobre el sesgo de profundidad, consulta Sesgo de profundidad.

DepthClipEnable

Especifica si se va a habilitar el recorte en función de la distancia.

El hardware siempre realiza el recorte x e y de coordenadas rasterizadas. Cuando DepthClipEnable se establece en default-TRUE, el hardware también recorta el valor z (es decir, el hardware realiza el último paso del algoritmo siguiente).


0 < w
-w <= x <= w (or arbitrarily wider range if implementation uses a guard band to reduce clipping burden)
-w <= y <= w (or arbitrarily wider range if implementation uses a guard band to reduce clipping burden)
0 <= z <= w

Al establecer DepthClipEnable enFALSE, el hardware omite el recorte z (es decir, el último paso del algoritmo anterior). Sin embargo, el hardware sigue realizando el recorte "0 < w". Cuando el recorte z está deshabilitado, el orden de profundidad incorrecto en el nivel de píxel puede dar lugar. Sin embargo, cuando el recorte z está deshabilitado, se simplifican las implementaciones de sombras de galería de símbolos. En otras palabras, puede evitar un control complejo de mayúsculas y minúsculas especiales para la geometría que va más allá del plano de recorte posterior.

MultisampleEnable

Especifica si se deben usar los destinos de representación de suavizado de contorno de líneas alfa o cuadritarios en destinos de representación de suavizado de contorno multisample (MSAA). Establézcalo en TRUE para usar el algoritmo de suavizado de contorno de línea cuadrilaterales y en FALSE para usar el algoritmo de suavizado de alias de línea alfa. Para obtener más información sobre este miembro, consulta Comentarios.

AntialiasedLineEnable

Especifica si se va a habilitar el suavizado de contorno de línea; solo se aplica si el dibujo de líneas y MultisampleEnable es FALSE. Para obtener más información sobre este miembro, consulta Comentarios.

ForcedSampleCount

Tipo: UINT

Recuento de muestras que se fuerza mientras se representa UAV o rasteriza. Los valores válidos son 0, 1, 4, 8 y, opcionalmente, 16. 0 indica que el recuento de muestras no se fuerza.

Nota Si desea representar con ForcedSampleCount establecido en 1 o superior, debe seguir estas instrucciones:
  • No enlace las vistas de galería de símbolos de profundidad.
  • Deshabilite las pruebas de profundidad.
  • Asegúrese de que el sombreador no genera profundidad.
  • Si tiene vistas de destino de representación enlazadas (D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV) y ForcedSampleCount es mayor que 1, asegúrese de que cada destino de representación tenga solo un solo ejemplo.
  • No opere el sombreador con frecuencia de muestra. Por lo tanto, ID3D12ShaderReflection::IsSampleFrequencyShader devuelve FALSE.
De lo contrario, el comportamiento de representación no está definido.

ConservativeRaster

Valor de tipo D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE que identifica si la rasterización conservadora está activada o desactivada.

Comentarios

Un D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC contiene una estructura de estado de rasterizador.

El estado del rasterizador define el comportamiento de la fase de rasterizador.

Si no especifica algún estado de rasterizador, el tiempo de ejecución de Direct3D usa los siguientes valores predeterminados para el estado del rasterizador.

State Valor predeterminado
FillMode D3D12_FILL_MODE_SOLID
CullMode D3D12_CULL_MODE_BACK
FrontCounterClockwise FALSE
DepthBias 0
DepthBiasClamp 0.0f
SlopeScaledDepthBias 0.0f
DepthClipEnable TRUE
MultisampleEnable FALSE
AntialiasedLineEnable FALSE
ForcedSampleCount 0
ConservativeRaster D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_OFF
 
Nota Para los niveles de características 9.1, 9.2, 9.3 y 10.0, si establece MultisampleEnable en FALSE, el tiempo de ejecución representa todos los puntos, líneas y triángulos sin suavizado incluso para destinos de representación con un recuento de muestras mayor que 1. Para los niveles de características 10.1 y superiores, el valor de MultisampleEnable no tiene ningún efecto en los puntos y triángulos con respecto a MSAA y afecta solo a la selección del algoritmo de representación de líneas, como se muestra en esta tabla:
 
Algoritmo de representación de líneas MultisampleEnable AntialiasedLineEnable
Alias FALSE FALSE
Alfa antialiased FALSE TRUE
Cuadrilátero TRUE FALSE
Cuadrilátero TRUE TRUE
 

La configuración de los miembros MultisampleEnable y AntialiasedLineEnable solo se aplica a destinos de representación de suavizado multiample (MSAA) (es decir, destinos de representación con recuentos de muestras superiores a 1). Debido a las diferencias en el comportamiento de nivel de característica y siempre y cuando no realice ningún dibujo de línea o no tenga en cuenta que las líneas se representan como cuadrilaterales, se recomienda establecer siempre MultisampleEnable en TRUE siempre que se represente en destinos de representación de MSAA.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

CD3DX12_RASTERIZER_DESC

Rasterización conservadora

Estructuras principales

Vistas ordenadas por el rasterizador