Sombreador
Dado que los objetos holográficos se mezclan con los físicos del entorno real, es importante proporcionar indicaciones visuales al usuario. El sombreador estándar Mixed Reality Toolkit proporciona varios tipos de efectos visuales para su uso con hologramas. El sistema de sombreado usa un único sombreador flexible para lograr objetos visuales similares al sombreador estándar de Unity. El sombreador implementa Sistema Fluent Design principios y sigue funcionando en dispositivos de realidad mixta.
Ejemplos de efectos visuales mediante el sombreador estándar MRTK (Mixed Reality Toolkit)
Luz de proximidad
Luz de borde
Sombreador estándar en MRTK para Unity
Consulte también
- Cursores
- Haces de mano
- Botón
- Objeto con el que se puede interactuar
- Cuadro de límite y barra de la aplicación
- Manipulación
- Menú Mano
- Menú Cerca
- Colección de objetos
- Comando de voz
- Teclado
- Información sobre herramientas
- Claqueta
- Control deslizante
- Etiquetado y vista frontal continua
- Indicación del progreso
- Magnetismo de superficie