Sombreador

Shader

Dado que los objetos holográficos se mezclan con los físicos del entorno real, es importante proporcionar indicaciones visuales al usuario. El sombreador Mixed Reality Toolkit Estándar proporciona varios tipos de efectos visuales para su uso con hologramas. El sistema de sombreado usa un único sombreador flexible para lograr objetos visuales similares al sombreador estándar de Unity. El sombreador implementa Sistema Fluent Design principios y sigue funcionando en dispositivos de realidad mixta.

Ejemplos de efectos visuales mediante el sombreador estándar MRTK (Mixed Reality Toolkit)

Move
Luz de proximidad

Rotate
Luz de borde



Sombreador estándar en MRTK para Unity



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