Desarrollar aplicaciones universales de Windows para la educación
Los siguientes recursos te ayudarán a crear una aplicación universal de Windows para la educación.
Accesibilidad
Las aplicaciones educativas deben ser accesibles. Para obtener más información, consulta Desarrollo de aplicaciones accesibles.
Evaluaciones seguras
A menudo, las aplicaciones de evaluación y exámenes deberán crear un entorno sellado para impedir que los alumnos usen otros equipos o recursos de Internet durante un examen. Esta funcionalidad está disponible a través de la API Hacer un examen. Consulta la aplicación web Hacer un examen en el centro de TI de Windows para ver un ejemplo de un entorno de exámenes con acceso en línea bloqueado para realizar pruebas de alto riesgo.
Entrada de usuario
La entrada del usuario es una parte fundamental de las aplicaciones educativas; los controles de interfaz de usuario deben ser intuitivos y con capacidad de respuesta para desconcentrar al usuario. Para obtener una visión general de las opciones de entrada disponibles en una aplicación universal de Windows, consulta la Información básica de entradas y los temas de la sección Diseño e interfaz de usuario. Además, las aplicaciones de ejemplo siguientes muestran el control de la interfaz de usuario básico en la Plataforma universal de Windows.
- En Muestra de entrada básica se muestra como controlar la entrada en las aplicaciones universales de Windows.
- En User interaction mode sample (Muestra del modo de interacción del usuario) se muestra cómo detectar el modo de interacción del usuario y cómo responder a dicho modo.
- En Muestra de elementos visuales de foco se muestra cómo aprovechar los nuevos elementos visuales de foco dibujados por el sistema, o cómo crear elementos visuales de foco personalizados si los dibujados por el sistema no se ajustan a tus necesidades.
La plataforma Windows Ink consigue que las aplicaciones educativas deslumbren adaptándolas a un modo de entrada al que están acostumbrados los alumnos. Consulta Interacciones de lápiz y Windows Ink y los temas siguientes para obtener una guía completa para la implementación de Windows Ink en tu aplicación. Las aplicaciones de ejemplo siguientes proporcionan ejemplos funcionales de esta API.
- En Muestra de entrada de lápiz se muestra cómo usar la funcionalidad de entrada de lápiz (por ejemplo, para capturar, manipular e interpretar trazos de lápiz) en aplicaciones universales de Windows con JavaScript.
- En Inking sample (Muestra de entrada de lápiz) se muestra cómo usar la funcionalidad de entrada de lápiz (por ejemplo, capturar, manipular e interpretar trazos de lápiz) en aplicaciones universales de Windows con JavaScript.
- En Muestra de entrada de lápiz compleja se muestra cómo usar la funcionalidad InkPresenter avanzada para intercalar tinta con otros objetos, seleccionar trazos de lápiz, copiar o pegar y controlar eventos. Se basa en la Plataforma universal de Windows en C++ y puede ejecutarse en ambas SKU de escritorio y móvil de Windows 10 y Windows 11.
Microsoft Store
A menudo, las aplicaciones educativas se publican en circunstancias especiales para una organización específica. Consulta Distribuir aplicaciones de LOB en las empresas para obtener información sobre este tema.
Temas relacionados
- Windows 10/11 for Education en el centro de TI de Windows