encabezado d3d10_1.h
Direct3D 10 Graphics usa este encabezado. Para más información, consulte:
d3d10_1.h contiene las siguientes interfaces de programación:
ID3D10BlendState1 Esta interfaz de estado de mezcla accede al estado de fusión para un dispositivo Direct3D 10.1 para la fase de fusión de salida. |
ID3D10Device1 La interfaz del dispositivo representa un adaptador virtual para Direct3D 10.1; se usa para realizar la representación y crear recursos de Direct3D. |
ID3D10ShaderResourceView1 Una interfaz shader-resource-view especifica los subrecursos a los que un sombreador puede acceder durante la representación. Algunos ejemplos de recursos del sombreador son un búfer de constantes, un búfer de texturas, una textura o un muestreador. (ID3D10ShaderResourceView1) |
D3D10CreateDevice1 Cree un dispositivo Direct3D 10.1 que represente el adaptador de pantalla. |
D3D10CreateDeviceAndSwapChain1 Cree un dispositivo Direct3D 10.1 y una cadena de intercambio. |
D3D10_BLEND_DESC1 Describe el estado de mezcla de un dispositivo Direct3D 10.1. |
D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 Describe el estado de mezcla de un destino de representación para un dispositivo Direct3D 10.1. |
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 Describe una vista de recursos de sombreador. (D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1) |
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 Especifica los subrecursos de una matriz de texturas de cubo que se van a usar en una vista de recursos de sombreador. |
D3D10_FEATURE_LEVEL1 Versión de aceleración de hardware solicitada. |