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encabezado d3d10_1.h

Direct3D 10 Graphics usa este encabezado. Para más información, consulte:

d3d10_1.h contiene las siguientes interfaces de programación:

Interfaces

 
ID3D10BlendState1

Esta interfaz de estado de mezcla accede al estado de fusión para un dispositivo Direct3D 10.1 para la fase de fusión de salida.
ID3D10Device1

La interfaz del dispositivo representa un adaptador virtual para Direct3D 10.1; se usa para realizar la representación y crear recursos de Direct3D.
ID3D10ShaderResourceView1

Una interfaz shader-resource-view especifica los subrecursos a los que un sombreador puede acceder durante la representación. Algunos ejemplos de recursos del sombreador son un búfer de constantes, un búfer de texturas, una textura o un muestreador. (ID3D10ShaderResourceView1)

Functions

 
D3D10CreateDevice1

Cree un dispositivo Direct3D 10.1 que represente el adaptador de pantalla.
D3D10CreateDeviceAndSwapChain1

Cree un dispositivo Direct3D 10.1 y una cadena de intercambio.

Estructuras

 
D3D10_BLEND_DESC1

Describe el estado de mezcla de un dispositivo Direct3D 10.1.
D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

Describe el estado de mezcla de un destino de representación para un dispositivo Direct3D 10.1.
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1

Describe una vista de recursos de sombreador. (D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1)
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1

Especifica los subrecursos de una matriz de texturas de cubo que se van a usar en una vista de recursos de sombreador.

Enumeraciones

 
D3D10_FEATURE_LEVEL1

Versión de aceleración de hardware solicitada.