Interfaz ID3D10ShaderReflection1 (d3d10_1shader.h)
Una interfaz de sombreador-reflexión accede a la información del sombreador.
Herencia
La interfaz ID3D10ShaderReflection1 hereda de ID3D10ShaderReflection. ID3D10ShaderReflection1 también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3D10ShaderReflection1 tiene estos métodos.
ID3D10ShaderReflection1::GetBitwiseInstructionCount Obtiene el número de instrucciones bit a bit. (ID3D10ShaderReflection1.GetBitwiseInstructionCount) |
ID3D10ShaderReflection1::GetConversionInstructionCount Obtiene el número de instrucciones de conversión usadas en un sombreador. |
ID3D10ShaderReflection1::GetGSInputPrimitive Obtiene la descripción input-primitive del sombreador geometry. (ID3D10ShaderReflection1.GetGSInputPrimitive) |
ID3D10ShaderReflection1::GetMovcInstructionCount Obtiene el número de instrucciones movc. (ID3D10ShaderReflection1.GetMovcInstructionCount) |
ID3D10ShaderReflection1::GetMovInstructionCount Obtiene el número de instrucciones mov. (ID3D10ShaderReflection1.GetMovInstructionCount) |
ID3D10ShaderReflection1::GetResourceBindingDescByName Obtiene una descripción del enlace de recursos por nombre. |
ID3D10ShaderReflection1::GetVariableByName Obtiene una variable por nombre. (ID3D10ShaderReflection1.GetVariableByName) |
ID3D10ShaderReflection1::IsLevel9Shader Indica si un sombreador se compiló en Direct3D 10 en modo Direct3D 9. |
ID3D10ShaderReflection1::IsSampleFrequencyShader Indica si un sombreador de píxeles está diseñado para ejecutar una frecuencia de píxeles o una frecuencia de muestra. |
Comentarios
Esta interfaz requiere Windows Vista Service Pack 1.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10_1shader.h |