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Interfaz ID3D10ShaderReflection1 (d3d10_1shader.h)

Una interfaz de sombreador-reflexión accede a la información del sombreador.

Herencia

La interfaz ID3D10ShaderReflection1 hereda de ID3D10ShaderReflection. ID3D10ShaderReflection1 también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz ID3D10ShaderReflection1 tiene estos métodos.

 
ID3D10ShaderReflection1::GetBitwiseInstructionCount

Obtiene el número de instrucciones bit a bit. (ID3D10ShaderReflection1.GetBitwiseInstructionCount)
ID3D10ShaderReflection1::GetConversionInstructionCount

Obtiene el número de instrucciones de conversión usadas en un sombreador.
ID3D10ShaderReflection1::GetGSInputPrimitive

Obtiene la descripción input-primitive del sombreador geometry. (ID3D10ShaderReflection1.GetGSInputPrimitive)
ID3D10ShaderReflection1::GetMovcInstructionCount

Obtiene el número de instrucciones movc. (ID3D10ShaderReflection1.GetMovcInstructionCount)
ID3D10ShaderReflection1::GetMovInstructionCount

Obtiene el número de instrucciones mov. (ID3D10ShaderReflection1.GetMovInstructionCount)
ID3D10ShaderReflection1::GetResourceBindingDescByName

Obtiene una descripción del enlace de recursos por nombre.
ID3D10ShaderReflection1::GetVariableByName

Obtiene una variable por nombre. (ID3D10ShaderReflection1.GetVariableByName)
ID3D10ShaderReflection1::IsLevel9Shader

Indica si un sombreador se compiló en Direct3D 10 en modo Direct3D 9.
ID3D10ShaderReflection1::IsSampleFrequencyShader

Indica si un sombreador de píxeles está diseñado para ejecutar una frecuencia de píxeles o una frecuencia de muestra.

Comentarios

Esta interfaz requiere Windows Vista Service Pack 1.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10_1shader.h

Consulte también

ID3D10ShaderReflection

Interfaces de los sombreadores