encabezado d3d11_2.h
Direct3D 11 Graphics usa este encabezado. Para más información, consulte:
d3d11_2.h contiene las siguientes interfaces de programación:
ID3D11Device2 La interfaz del dispositivo representa un adaptador virtual; se usa para crear recursos. ID3D11Device2 agrega nuevos métodos a los de ID3D11Device1. |
ID3D11DeviceContext2 La interfaz de contexto del dispositivo representa un contexto de dispositivo; se usa para representar comandos. ID3D11DeviceContext2 agrega nuevos métodos a los de ID3D11DeviceContext1. |
D3D11_PACKED_MIP_DESC Describe la estructura de mosaico de un recurso en mosaico con mapas mip. (D3D11_PACKED_MIP_DESC) |
D3D11_SUBRESOURCE_TILING Describe un volumen subrecurso en mosaico. (D3D11_SUBRESOURCE_TILING) |
D3D11_TILE_REGION_SIZE Describe el tamaño de una región en mosaico. (D3D11_TILE_REGION_SIZE) |
D3D11_TILE_SHAPE Describe la forma de un icono especificando sus dimensiones. (D3D11_TILE_SHAPE) |
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE Describe las coordenadas de un recurso en mosaico. (D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE) |
D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG Identifica cómo comprobar los niveles de calidad de varios ejemplos. |
D3D11_TILE_COPY_FLAG Identifica cómo copiar un icono. |
D3D11_TILE_MAPPING_FLAG Identifica cómo realizar una operación de asignación de iconos. |
D3D11_TILE_RANGE_FLAG Especifica un intervalo de asignaciones de iconos que se van a usar con ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles. |