encabezado d3d11_2.h

Direct3D 11 Graphics usa este encabezado. Para más información, consulte:

d3d11_2.h contiene las siguientes interfaces de programación:

Interfaces

 
ID3D11Device2

La interfaz del dispositivo representa un adaptador virtual; se usa para crear recursos. ID3D11Device2 agrega nuevos métodos a los de ID3D11Device1.
ID3D11DeviceContext2

La interfaz de contexto del dispositivo representa un contexto de dispositivo; se usa para representar comandos. ID3D11DeviceContext2 agrega nuevos métodos a los de ID3D11DeviceContext1.

Estructuras

 
D3D11_PACKED_MIP_DESC

Describe la estructura de mosaico de un recurso en mosaico con mapas mip. (D3D11_PACKED_MIP_DESC)
D3D11_SUBRESOURCE_TILING

Describe un volumen subrecurso en mosaico. (D3D11_SUBRESOURCE_TILING)
D3D11_TILE_REGION_SIZE

Describe el tamaño de una región en mosaico. (D3D11_TILE_REGION_SIZE)
D3D11_TILE_SHAPE

Describe la forma de un icono especificando sus dimensiones. (D3D11_TILE_SHAPE)
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Describe las coordenadas de un recurso en mosaico. (D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE)

Enumeraciones

 
D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG

Identifica cómo comprobar los niveles de calidad de varios ejemplos.
D3D11_TILE_COPY_FLAG

Identifica cómo copiar un icono.
D3D11_TILE_MAPPING_FLAG

Identifica cómo realizar una operación de asignación de iconos.
D3D11_TILE_RANGE_FLAG

Especifica un intervalo de asignaciones de iconos que se van a usar con ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles.