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Interfaz ID3D11DeviceContext2 (d3d11_2.h)

La interfaz de contexto del dispositivo representa un contexto de dispositivo; se usa para representar comandos. ID3D11DeviceContext2 agrega nuevos métodos a los de ID3D11DeviceContext1.

Herencia

La interfaz ID3D11DeviceContext2 hereda de ID3D11DeviceContext1. ID3D11DeviceContext2 también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz ID3D11DeviceContext2 tiene estos métodos.

 
ID3D11DeviceContext2::BeginEventInt

Permite que las aplicaciones anoten el principio de un intervalo de comandos gráficos.
ID3D11DeviceContext2::CopyTileMappings

Copia las asignaciones de un recurso en mosaico de origen en un recurso en mosaico de destino.
ID3D11DeviceContext2::CopyTiles

Copia iconos del búfer en un recurso en mosaico o viceversa. (ID3D11DeviceContext2.CopyTiles)
ID3D11DeviceContext2::EndEvent

Permite a las aplicaciones anotar el final de un rango de comandos gráficos.
ID3D11DeviceContext2::IsAnnotationEnabled

Permite a las aplicaciones determinar cuándo está habilitada una solicitud de captura o generación de perfiles.
ID3D11DeviceContext2::ResizeTilePool

Cambia el tamaño de un grupo de iconos.
ID3D11DeviceContext2::SetMarkerInt

Permite a las aplicaciones anotar comandos de gráficos.
ID3D11DeviceContext2::TiledResourceBarrier

Especifica una restricción de ordenación del acceso a datos entre varios recursos en mosaico.
ID3D11DeviceContext2::UpdateTileMappings

Novedades asignaciones de ubicaciones de iconos en recursos en mosaico a ubicaciones de memoria de un grupo de iconos.
ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles

Novedades iconos copiando desde la memoria de la aplicación al recurso en mosaico.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8.1 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11_2.h

Consulte también

Interfaces principales

ID3D11DeviceContext1