Interfaz ID3D11ShaderResourceView1 (d3d11_3.h)

Una interfaz shader-resource-view representa los subrecursos a los que un sombreador puede tener acceso durante la representación. Algunos ejemplos de recursos del sombreador incluyen un búfer de constantes, un búfer de textura y una textura.

Herencia

La interfaz ID3D11ShaderResourceView1 hereda de ID3D11ShaderResourceView. ID3D11ShaderResourceView1 también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz ID3D11ShaderResourceView1 tiene estos métodos.

 
ID3D11ShaderResourceView1::GetDesc1

Obtiene la descripción de la vista sombreador-recurso.

Comentarios

Para crear una vista de recursos de sombreador, llame a ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1.

Se requiere una vista de recursos de sombreador al enlazar un recurso a una fase del sombreador; El enlace se produce llamando a ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResources, ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources o ID3D11DeviceContext::P SSetShaderResources.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2016 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11_3.h

Consulte también

ID3D11ShaderResourceView

Interfaces de recursos