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Método ID3DX10Mesh::GetDeviceVertexBuffer

Acceda al búfer de vértices de la malla después de confirmarlo en el dispositivo con ID3DX10Mesh::CommitToDevice. Esto es diferente de ID3DX10Mesh::GetVertexBuffer, que devuelve el búfer de vértices antes de que se haya confirmado en el dispositivo.

Sintaxis

HRESULT GetDeviceVertexBuffer(
  [in]  UINT         iBuffer,
  [out] ID3D10Buffer **ppVertexBuffer
);

Parámetros

iBuffer [in]

Tipo: UINT

Índice que identifica qué búfer de vértices se va a tener acceso.

ppVertexBuffer [out]

Tipo: ID3D10Buffer**

Búfer de vértices después de confirmarlo en el dispositivo.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Vea también

ID3DX10Mesh

D3DX Interfaces