Share via


Método ID3DX10Sprite::Begin

Prepare un dispositivo para dibujar sprites.

Sintaxis

HRESULT Begin(
  [in] UINT flags
);

Parámetros

flags [in]

Tipo: UINT

Marcas que controlan cómo se dibujarán los sprites. Consulte D3DX10_SPRITE_FLAG.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es S_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.

Comentarios

Cada llamada a Begin debe coincidir con una llamada a ID3DX10Sprite::End.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

ID3DX10Sprite

D3DX Interfaces