Método ID3DX10Sprite::Begin
Prepare un dispositivo para dibujar sprites.
Sintaxis
HRESULT Begin(
[in] UINT flags
);
Parámetros
-
flags [in]
-
Tipo: UINT
Marcas que controlan cómo se dibujarán los sprites. Consulte D3DX10_SPRITE_FLAG.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es S_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Comentarios
Cada llamada a Begin debe coincidir con una llamada a ID3DX10Sprite::End.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también