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Función D3DXLoadSurfaceFromFileInMemory

Carga una superficie de un archivo en memoria.

Sintaxis

HRESULT D3DXLoadSurfaceFromFileInMemory(
  _In_          LPDIRECT3DSURFACE9 pDestSurface,
  _In_    const PALETTEENTRY       *pDestPalette,
  _In_    const RECT               *pDestRect,
  _In_          LPCVOID            pSrcData,
  _In_          UINT               SrcData,
  _In_    const RECT               *pSrcRect,
  _In_          DWORD              Filter,
  _In_          D3DCOLOR           ColorKey,
  _Inout_       D3DXIMAGE_INFO     *pSrcInfo
);

Parámetros

pDestSurface [in]

Tipo: LPDIRECT3DSURFACE9

Puntero a una interfaz IDirect3DSurface9 . Especifica la superficie de destino, que recibe la imagen.

pDestPalette [in]

Tipo: const PALETTEENTRY*

Puntero a una estructura PALETTEENTRY , la paleta de destino de 256 colores o NULL.

pDestRect [in]

Tipo: const RECT*

Puntero a una estructura RECT . Especifica el rectángulo de destino. Establezca este parámetro en NULL para especificar toda la superficie.

pSrcData [in]

Tipo: LPCVOID

Puntero al archivo en memoria desde el que se va a cargar la superficie.

SrcData [in]

Tipo: UINT

Tamaño del archivo en memoria, en bytes.

pSrcRect [in]

Tipo: const RECT*

Puntero a una estructura RECT . Especifica el rectángulo de origen. Establezca este parámetro en NULL para especificar toda la imagen.

Filtro [in]

Tipo: DWORD

Combinación de una o varias D3DX_FILTER controlar cómo se filtra la imagen. Especificar D3DX_DEFAULT para este parámetro es el equivalente a especificar D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.

ColorKey [in]

Tipo: D3DCOLOR

Valor D3DCOLOR para reemplazar por negro transparente o 0 para deshabilitar la clave de color. Siempre es un color ARGB de 32 bits, independientemente del formato de imagen de origen. El alfa es significativo y normalmente debe establecerse en FF para las teclas de color opacos. Por lo tanto, para negro opaco, el valor sería igual a 0xFF000000.

pSrcInfo [in, out]

Tipo: D3DXIMAGE_INFO*

Puntero a una estructura de D3DXIMAGE_INFO que se va a rellenar con una descripción de los datos en el archivo de imagen de origen o NULL.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si la función se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.

Comentarios

Esta función controla la conversión a y desde formatos de textura comprimidos y admite los siguientes formatos de archivo: .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm y .tga. Consulte D3DXIMAGE_FILEFORMAT.

Escribir en una superficie que no sea de nivel cero no hará que se actualice el rectángulo sucio. Si se llama a D3DXLoadSurfaceFromFileInMemory y la superficie aún no estaba sucia (esto es poco probable en escenarios de uso normales), la aplicación debe llamar explícitamente a AddDirtyRect en la superficie.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9tex.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

Funciones de textura en D3DX 9