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Función D3DXLoadVolumeFromVolume

Carga un volumen de otro volumen.

Sintaxis

HRESULT D3DXLoadVolumeFromVolume(
  _In_       LPDIRECT3DVOLUME9 pDestVolume,
  _In_ const PALETTEENTRY      *pDestPalette,
  _In_ const D3DBOX            *pDestBox,
  _In_       LPDIRECT3DVOLUME9 pSrcVolume,
  _In_ const PALETTEENTRY      *pSrcPalette,
  _In_ const D3DBOX            *pSrcBox,
  _In_       DWORD             Filter,
  _In_       D3DCOLOR          ColorKey
);

Parámetros

pDestVolume [in]

Tipo: LPDIRECT3DVOLUME9

Puntero a una interfaz IDirect3DVolume9 . Especifica el volumen de destino, que recibe la imagen.

pDestPalette [in]

Tipo: const PALETTEENTRY*

Puntero a una estructura PALETTEENTRY , la paleta de destino de 256 colores o NULL.

pDestBox [in]

Tipo: const D3DBOX*

Puntero a una estructura D3DBOX . Especifica el cuadro de destino. Establezca este parámetro en NULL para especificar todo el volumen.

pSrcVolume [in]

Tipo: LPDIRECT3DVOLUME9

Puntero a una interfaz IDirect3DVolume9 . Especifica el volumen de origen.

pSrcPalette [in]

Tipo: const PALETTEENTRY*

Puntero a una estructura PALETTEENTRY , la paleta de origen de 256 colores o NULL.

pSrcBox [in]

Tipo: const D3DBOX*

Puntero a una estructura D3DBOX . Especifica el cuadro de origen. Establezca este parámetro en NULL para especificar todo el volumen.

Filtro [in]

Tipo: DWORD

Combinación de uno o varios D3DX_FILTER, controlando cómo se filtra la imagen. Especificar D3DX_DEFAULT para este parámetro es el equivalente a especificar D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.

ColorKey [in]

Tipo: D3DCOLOR

Valor D3DCOLOR para reemplazar por negro transparente o 0 para deshabilitar la clave de color. Siempre es un color ARGB de 32 bits, independientemente del formato de imagen de origen. El alfa es significativo y normalmente debe establecerse en FF para las teclas de color opacos. Por lo tanto, para negro opaco, el valor sería igual a 0xFF000000.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si la función se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.

Observaciones

Escribir en una superficie que no sea de nivel cero de la textura del volumen no hará que se actualice el rectángulo sucio. Si se llama a D3DXLoadVolumeFromVolume y la superficie aún no estaba sucia (esto es poco probable en escenarios de uso normales), la aplicación debe llamar explícitamente a IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox en la superficie.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9tex.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

D3DXLoadVolumeFromFile

D3DXLoadVolumeFromFileInMemory

D3DXLoadVolumeFromMemory

D3DXLoadVolumeFromResource

Funciones de textura en D3DX 9