Función D3DXLoadVolumeFromVolume
Carga un volumen de otro volumen.
Sintaxis
HRESULT D3DXLoadVolumeFromVolume(
_In_ LPDIRECT3DVOLUME9 pDestVolume,
_In_ const PALETTEENTRY *pDestPalette,
_In_ const D3DBOX *pDestBox,
_In_ LPDIRECT3DVOLUME9 pSrcVolume,
_In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette,
_In_ const D3DBOX *pSrcBox,
_In_ DWORD Filter,
_In_ D3DCOLOR ColorKey
);
Parámetros
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pDestVolume [in]
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Tipo: LPDIRECT3DVOLUME9
Puntero a una interfaz IDirect3DVolume9 . Especifica el volumen de destino, que recibe la imagen.
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pDestPalette [in]
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Tipo: const PALETTEENTRY*
Puntero a una estructura PALETTEENTRY , la paleta de destino de 256 colores o NULL.
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pDestBox [in]
-
Tipo: const D3DBOX*
Puntero a una estructura D3DBOX . Especifica el cuadro de destino. Establezca este parámetro en NULL para especificar todo el volumen.
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pSrcVolume [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DVOLUME9
Puntero a una interfaz IDirect3DVolume9 . Especifica el volumen de origen.
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pSrcPalette [in]
-
Tipo: const PALETTEENTRY*
Puntero a una estructura PALETTEENTRY , la paleta de origen de 256 colores o NULL.
-
pSrcBox [in]
-
Tipo: const D3DBOX*
Puntero a una estructura D3DBOX . Especifica el cuadro de origen. Establezca este parámetro en NULL para especificar todo el volumen.
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Filtro [in]
-
Tipo: DWORD
Combinación de uno o varios D3DX_FILTER, controlando cómo se filtra la imagen. Especificar D3DX_DEFAULT para este parámetro es el equivalente a especificar D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.
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ColorKey [in]
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Tipo: D3DCOLOR
Valor D3DCOLOR para reemplazar por negro transparente o 0 para deshabilitar la clave de color. Siempre es un color ARGB de 32 bits, independientemente del formato de imagen de origen. El alfa es significativo y normalmente debe establecerse en FF para las teclas de color opacos. Por lo tanto, para negro opaco, el valor sería igual a 0xFF000000.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si la función se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.
Observaciones
Escribir en una superficie que no sea de nivel cero de la textura del volumen no hará que se actualice el rectángulo sucio. Si se llama a D3DXLoadVolumeFromVolume y la superficie aún no estaba sucia (esto es poco probable en escenarios de uso normales), la aplicación debe llamar explícitamente a IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox en la superficie.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también