Función D3DXLoadVolumeFromFileInMemory
Carga un volumen de un archivo en memoria.
Sintaxis
HRESULT D3DXLoadVolumeFromFileInMemory(
_In_ LPDIRECT3DVOLUME9 pDestVolume,
_In_ const PALETTEENTRY *pDestPalette,
_In_ const D3DBOX *pDestBox,
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ UINT SrcDataSize,
_In_ const D3DBOX *pSrcBox,
_In_ DWORD Filter,
_In_ D3DCOLOR ColorKey,
_In_ D3DXIMAGE_INFO *pSrcInfo
);
Parámetros
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pDestVolume [in]
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Tipo: LPDIRECT3DVOLUME9
Puntero a una interfaz IDirect3DVolume9 . Especifica el volumen de destino.
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pDestPalette [in]
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Tipo: const PALETTEENTRY*
Puntero a una estructura PALETTEENTRY , la paleta de destino de 256 colores o NULL.
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pDestBox [in]
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Tipo: const D3DBOX*
Puntero a una estructura D3DBOX . Especifica el cuadro de destino. Establezca este parámetro en NULL para especificar todo el volumen.
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pSrcData [in]
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Tipo: LPCVOID
Puntero al archivo en memoria desde el que se va a cargar el volumen.
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SrcDataSize [in]
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Tipo: UINT
Tamaño en bytes del archivo en memoria.
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pSrcBox [in]
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Tipo: const D3DBOX*
Puntero a una estructura D3DBOX . Especifica el cuadro de origen. Establezca este parámetro en NULL para especificar todo el volumen.
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Filtro [in]
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Tipo: DWORD
Combinación de una o varias D3DX_FILTER, controlando cómo se filtra la imagen. Especificar D3DX_DEFAULT para este parámetro es equivalente a especificar D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.
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ColorKey [in]
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Tipo: D3DCOLOR
Valor D3DCOLOR que se va a reemplazar por negro transparente o 0 para deshabilitar la clave de color. Siempre es un color ARGB de 32 bits, independientemente del formato de imagen de origen. Alfa es significativo y normalmente debe establecerse en FF para las teclas de color opaco. Por lo tanto, para negro opaco, el valor sería igual a 0xFF000000.
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pSrcInfo [in]
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Tipo: D3DXIMAGE_INFO*
Puntero a una estructura de D3DXIMAGE_INFO que se va a rellenar con una descripción de los datos del archivo de imagen de origen o NULL.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si la función se realiza correctamente, el valor devuelto se D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.
Comentarios
Esta función controla la conversión a y desde formatos de textura comprimidos y admite los siguientes formatos de archivo: .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm y .tga. Consulte D3DXIMAGE_FILEFORMAT.
Escribir en una superficie que no sea de nivel cero de la textura del volumen no hará que se actualice el rectángulo sucio. Si se llama a D3DXLoadVolumeFromFileInMemory y la textura aún no estaba sucia (esto es poco probable en escenarios de uso normales), la aplicación debe llamar explícitamente a IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox en la textura del volumen.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también