Irakurri ingelesez

Partekatu honen bidez:


Probatu eta araztu txartelak

Erabili erabili zure txartelen aldez aurreko bista bat lortzeko, erabiltzaileei bidali aurretik . Jolasteak zure txartela probatzeko eta edozein arazo arazten laguntzeko tresnak ditu. Orria entzun Orria entzun Karta-diseinatzailea · ....

Erreproduzitzeko orrialdean aldez aurreko bista bat lortzen duten txartel-orriak aldez aurreko ikustaldia sortu eta 48 ordu geroago iraungitzen dira. 48 orduren ondoren, txartelaren instantzia berri bat sortzeko karta-diseinatzailean jokatu .

Aurrebaldintzak

Txartel baten aldez aurreko bista eskuratzea Jokatu

  1. Hasi saioa Power Apps. Txartelak aukeratu eta, ondoren, txartel bat aukeratu. Betilea ikusgai ez badago, aukeratu betilea · · .

  2. Aukeratu karta-diseinatzailearen leihoaren goialdean jolastea . Erreproduzitzea nabigatzailearen betile berri batean irekitzen da.

    Erreproduzitu botoiaren pantaila atzitzea txartel-diseinatzailean.

Erreproduzitzeko orria osagai hauek osatzen dute:

Txartelen diseinatzailean jolastu orriko pantaila-atzitzea, izeneko osagaiekin.

Legenda:

  1. Gutunaren izenburua
  2. Txartelaren aldez aurreko bista argi edo ilunean eskuratzea
  3. Ikusi eta interaktuatu txartelarekin
  4. Bidali esteka bat txartelera Microsoft Teams
  5. Informazioa eta arazketako tresnak irekitzea

Jarri zure txartela proban

Atal honetan erabilitako adibidea txartel sinpleen tutorialarena da.

Jarri zure txartela, dituen kontrol guztiekin elkar eragiten. Hurrengo adibidean, Saludar botoia erabiltzailearen testu-sarrera aldagai batean gordetzen da eta, ondoren, aldagaiaren balioa erabiltzen du txartelaren tituluan. Txartel hau probatzen ari bazara, zure izena idatziko du eta Osasuna aukeratuko du, eta, ondoren, txartelaren izenburua aldatu egingo dela ziurtatuko du, sarrera islatzeko.

Txartelarekin interaktuatu aurretik, Hello No Name du titulua:

Txartel baten pantaila atzitzea, harekin elkarrerarera egin aurretik.

Txartelarekin elkarrerarerago egon ondoren, txartelaren izenburua Aldatu egiten da Holara <whatever you entered>:

Txartelaren pantaila atzitzea, harekin elkarrerarera egin ondoren.

Begiak ere aldatu behar ditu, ilunaren aurrean, eta txartela bietan ondo ikusten dela ziurtatu behar du.

Txartelaren pantaila modu ilunean harrapatzea.

Garbitu zure txartela

Txartela probatzean arazorik baduzu, ireki arazketa-panela, horiek konpontzeko eta horiek konpontzeko iradokizunak lortzeko.

Arazte-panelean lau fitxa daude: Memoria, JSON, Irteera, eta Informazioa.

Memoria

Memoria fitxak txartelak gordeta dituen aldagaiak eta zure txartelak nola esleitu eta erabiltzen dituen bistaratzen du. Memoriarekin arazoak badituzu, egiaztatu zure aldagaien izenak eta zure txartelan erabiltzen dituzun erlazionatutako Power Fx formulak.

Hurrengo adibidean erakusten denez, biltegiratzen den erabiltzailearen sarrerak aldagaiaren UserAnswer balio bera du UserName eta biak pantaila nagusian erabiltzen dira .

Arazte-paneleko Memoria fitxaren pantaila-argazkia.

JSON

JSON fitxak zure txartelaren JSON irudikapena erakusten du. Txartelaren azpiko kodearen zuzeneko bista erabilgarria izan daiteke kodean oinarritutako ikuspegia nahiago duten garatzaileentzat.

Irteera

Irteera betileak txartelaren edozein irteera erakusten du. Betile hau txartel batek irteera-elementuak dituenean bakarrik eskuragarri.

Informazioa

Informazio betileak inguruneko IDa, txartelaren IDa eta txartelaren erabiltzailea erakusten ditu.