Oharra
Baimena behar duzu orria atzitzeko. Direktorioetan saioa has dezakezu edo haiek alda ditzakezu.
Baimena behar duzu orria atzitzeko. Direktorioak alda ditzakezu.
Obtiene la configuración opcional de la capa de depuración en todo el dispositivo.
Sintaxis
HRESULT GetDebugParameter(
D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE Type,
[out] void *pData,
UINT DataSize
);
Parámetros
Type
Tipo: D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE
Especifica un valor de D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE que indica qué datos de parámetros de depuración se van a establecer.
[out] pData
Tipo: void*
Apunta a la memoria que se rellenará con una copia de los datos del parámetro de depuración. La interpretación de estos datos depende de la D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE dada en el parámetro Type .
DataSize
Tipo: UINT
Tamaño en bytes del búfer de memoria al que apunta pData.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Este método devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 12.
Requisitos
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | d3d12sdklayers.h |