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La version 1.02 a été publiée le 26 octobre 2023.
Présentation
Chez Xbox, nous aspirons à un monde où tout le monde peut participer à des jeux. Toutefois, cette vision ne s’applique pas seulement aux jeux. Garantir l’accessibilité des sites web, des applications de jeux, des ressources multimédias, et bien plus encore, il est essentiel d’atteindre notre objectif de tous se sentir bienvenus et inclus dans la Communauté Xbox et dans la communauté de jeux plus large.
Les événements du secteur ne font pas exception à cette règle. Dans ce guide, nous allons partager les meilleures pratiques que notre équipe a apprises au fil des années de collaboration avec la communauté gaming et handicap lors d'événements tels que la Game Developers Conference (GDC), gamescom, E3, Xbox Fanfest, et plus encore. Tout comme nos recommandations d’accessibilité Xbox, ces meilleures pratiques sont conçues pour les équipes de produits événementielles comme catalyseur pour générer des idées et un ensemble de garde-fous lors de la planification. Ils peuvent également être utilisés lors de l’évaluation de l’accessibilité d’un événement à sa fin.
En outre, comme les directives d’accessibilité Xbox, il s’agit d’un document ambitieux et vivant qui évoluera au fur et à mesure que Microsoft continue d’apprendre de notre communauté de jeux et de handicaps, car nous continuons à améliorer constamment nos événements.
Remarque importante : Le présent document ne garantit pas la conformité aux lois ou réglementations relatives à l’accessibilité des événements. Il est essentiel d’examiner les lois locales, d’État et nationales relatives à l’accessibilité avant votre événement et de s’assurer qu’elles seront respectées.
Vue d’ensemble des informations de PAGE
PAGE contient les informations suivantes dans chaque directive :
Aperçu
Présente la directive.
Questions ciblées
Destiné à aider les planificateurs à mieux comprendre où commencer. En répondant à ces questions, les planificateurs d’événements peuvent mieux comprendre si les instructions en question s’appliquent à leur événement.
Instructions d’implémentation
Fournit des conseils qui permettent de s’assurer que les événements ont un niveau de base d’accessibilité pour un large ensemble de handicaps. Cela permet d’éliminer les obstacles que les invités souffrant d’un handicap connaissent généralement.
Exemple de contenu
Présente des exemples d’images, lorsqu’elles sont disponibles, pour illustrer l’implémentation appropriée d’une directive particulière.
Ressources et outils
Fournit une liste d’articles externes connexes, de vidéos et d’autres ressources pour les lecteurs qui s’intéressent à en savoir plus sur un aspect particulier de l’accessibilité des événements de jeu.
Contenu de cette section
| Instruction | Description |
|---|---|
| 101 | Inscription |
| 102 | Lieux |
| 103 | Réseaux sociaux |
| 104 | Restauration |
| 105 | Présentateurs, vidéos et présentations |
| 106 | Contenu web et applications |
| 107 | Stations de démonstration de jeu |
| 108 | Attractions et activations |
| 109 | SWAG et Merch |
| 110 | Personnel |
| 111 | Transport |
| 112 | Après l'événement |
| Supplémentaire | Matériaux supplémentaires |
Voir aussi
Remerciement
Merci aux développeurs et éditeurs qui ont approuvé avec grâce l’utilisation du contenu de l’événement à publier dans ces instructions.