Switch Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Fournit une classe de base abstraite pour créer de nouveaux commutateurs de débogage et de suivi.
public ref class Switch abstract
public abstract class Switch
type Switch = class
Public MustInherit Class Switch
- Héritage
-
Switch
- Dérivé
Exemples
L’exemple suivant montre comment définir une nouvelle Switch classe avec quatre niveaux de suivi qui peuvent être utilisés pour tracer une pile d’appels. Vous pouvez utiliser le commutateur pour instrumenter votre application pour journaliser chaque fois que la méthode est entrée ou quittée.
Le premier exemple crée l’énumération utilisée pour définir le niveau du commutateur.
// The following are possible values for the new switch.
public enum MethodTracingSwitchLevel
{
Off = 0,
EnteringMethod = 1,
ExitingMethod = 2,
Both = 3,
}
' The following are possible values for the new switch.
Public Enum MethodTracingSwitchLevel
Off = 0
EnteringMethod = 1
ExitingMethod = 2
Both = 3
End Enum 'MethodTracingSwitchLevel
L’exemple suivant crée le commutateur. Le code implémente une Level propriété pour définir la valeur du nouveau commutateur.
Level appelle la propriété SwitchSetting protégée qui attribue la valeur au nouveau commutateur. Cet exemple implémente également deux propriétés d’évaluateur pour obtenir la valeur affectée du commutateur.
public class MyMethodTracingSwitch : Switch
{
protected bool outExit;
protected bool outEnter;
protected MethodTracingSwitchLevel level;
public MyMethodTracingSwitch(string displayName, string description) :
base(displayName, description)
{
}
public MethodTracingSwitchLevel Level
{
get
{
return level;
}
set
{
SetSwitchSetting((int)value);
}
}
protected void SetSwitchSetting(int value)
{
if (value < 0)
{
value = 0;
}
if (value > 3)
{
value = 3;
}
level = (MethodTracingSwitchLevel)value;
outEnter = false;
if ((value == (int)MethodTracingSwitchLevel.EnteringMethod) ||
(value == (int)MethodTracingSwitchLevel.Both))
{
outEnter = true;
}
outExit = false;
if ((value == (int)MethodTracingSwitchLevel.ExitingMethod) ||
(value == (int)MethodTracingSwitchLevel.Both))
{
outExit = true;
}
}
public bool OutputExit
{
get
{
return outExit;
}
}
public bool OutputEnter
{
get
{
return outEnter;
}
}
}
Public Class MyMethodTracingSwitch
Inherits Switch
Protected outExit As Boolean
Protected outEnter As Boolean
Protected myLevel As MethodTracingSwitchLevel
Public Sub New(displayName As String, description As String)
MyBase.New(displayName, description)
End Sub
Public Property Level() As MethodTracingSwitchLevel
Get
Return myLevel
End Get
Set
SetSwitchSetting(CInt(value))
End Set
End Property
Protected Sub SetSwitchSetting(value As Integer)
If value < 0 Then
value = 0
End If
If value > 3 Then
value = 3
End If
myLevel = CType(value, MethodTracingSwitchLevel)
outEnter = False
If value = CInt(MethodTracingSwitchLevel.EnteringMethod) Or _
value = CInt(MethodTracingSwitchLevel.Both) Then
outEnter = True
End If
outExit = False
If value = CInt(MethodTracingSwitchLevel.ExitingMethod) Or _
value = CInt(MethodTracingSwitchLevel.Both) Then
outExit = True
End If
End Sub
Public ReadOnly Property OutputExit() As Boolean
Get
Return outExit
End Get
End Property
Public ReadOnly Property OutputEnter() As Boolean
Get
Return outEnter
End Get
End Property
End Class
L’exemple suivant crée un commutateur dans Main. Il crée un commutateur et lui attribue une valeur. Ensuite, selon les paramètres du commutateur, il génère des messages de débogage pour entrer et quitter la méthode.
public class Class1
{
/* Create an instance of MyMethodTracingSwitch.*/
static MyMethodTracingSwitch mySwitch =
new MyMethodTracingSwitch("Methods", "Trace entering and exiting method");
public static void Main()
{
// Add the console listener to see trace messages as console output
Trace.Listeners.Add(new ConsoleTraceListener(true));
Debug.AutoFlush = true;
// Set the switch level to both enter and exit
mySwitch.Level = MethodTracingSwitchLevel.Both;
// Write a diagnostic message if the switch is set to entering.
Debug.WriteLineIf(mySwitch.OutputEnter, "Entering Main");
// Insert code to handle processing here...
// Write another diagnostic message if the switch is set to exiting.
Debug.WriteLineIf(mySwitch.OutputExit, "Exiting Main");
}
}
Public Class Class1
' Create an instance of MyMethodTracingSwitch.
Private Shared mySwitch As New _
MyMethodTracingSwitch("Methods", "Trace entering and exiting method")
Public Shared Sub Main()
' Add the console listener to see trace messages as console output
Trace.Listeners.Add(New ConsoleTraceListener(True))
Debug.AutoFlush = True
' Set the switch level to both enter and exit
mySwitch.Level = MethodTracingSwitchLevel.Both
' Write a diagnostic message if the switch is set to entering.
Debug.WriteLineIf(mySwitch.OutputEnter, "Entering Main")
' Insert code to handle processing here...
' Write another diagnostic message if the switch is set to exiting.
Debug.WriteLineIf(mySwitch.OutputExit, "Exiting Main")
End Sub
End Class
Remarques
Un commutateur fournit un mécanisme efficace pour contrôler la sortie de suivi et de débogage au moment de l’exécution à l’aide de paramètres externes. La Switch classe implémente le comportement par défaut pour les commutateurs, ce qui vous permet de modifier le niveau du commutateur au moment de l’exécution.
Cette classe est la classe de base pour les BooleanSwitchclasses , SourceSwitchet TraceSwitch les classes. Ces commutateurs répondent à la plupart des besoins de débogage et de suivi. Pour plus d’informations sur les commutateurs de trace, consultez Commutateurs de trace.
Vous devez activer le suivi ou le débogage pour utiliser un commutateur. La syntaxe suivante est spécifique au compilateur. Si vous utilisez des compilateurs autres que C# ou Visual Basic, reportez-vous à la documentation de votre compilateur.
Pour activer le débogage en C#, ajoutez l’indicateur
/d:DEBUGà la ligne de commande du compilateur lorsque vous compilez votre code, ou vous pouvez ajouter#define DEBUGen haut de votre fichier. Dans Visual Basic, ajoutez l’indicateur/d:DEBUG=Trueà la ligne de commande du compilateur.Pour activer le suivi à l’aide de C#, ajoutez l’indicateur
/d:TRACEà la ligne de commande du compilateur lorsque vous compilez votre code ou ajoutez-y#define TRACEen haut de votre fichier. Dans Visual Basic, ajoutez l’indicateur/d:TRACE=Trueà la ligne de commande du compilateur.
Pour définir le niveau de votre commutateur dans une application .NET Framework, modifiez le fichier de configuration correspondant au nom de votre application. Dans ce fichier, vous pouvez ajouter un commutateur et définir sa valeur, supprimer un commutateur ou effacer tous les commutateurs précédemment définis par l’application. Le fichier de configuration doit être mis en forme comme dans l’exemple suivant :
<configuration>
<system.diagnostics>
<switches>
<add name="mySwitch" value="true" />
</switches>
</system.diagnostics>
</configuration>
Cet exemple de section de configuration définit une BooleanSwitch propriété définie sur mySwitch et la Enabled valeur définie sur trueDisplayName . Dans votre application, vous pouvez utiliser la valeur de commutateur configurée en créant un BooleanSwitch nom portant le même nom, comme illustré dans l’exemple de code suivant.
private static BooleanSwitch boolSwitch = new BooleanSwitch("mySwitch",
"Switch in config file");
public static void Main()
{
//...
Console.WriteLine("Boolean switch {0} configured as {1}",
boolSwitch.DisplayName, boolSwitch.Enabled.ToString());
if (boolSwitch.Enabled)
{
//...
}
}
Notes pour les responsables de l’implémentation
Si vous avez besoin de niveaux de trace ou de mécanismes pour définir des niveaux de commutateur différents de ceux fournis par BooleanSwitch, SourceSwitch et TraceSwitch, vous pouvez hériter de Switch. Lorsque vous héritez de cette classe, vous devez implémenter la SwitchSetting méthode.
Constructeurs
| Nom | Description |
|---|---|
| Switch(String, String, String) |
Initialise une nouvelle instance de la Switch classe, en spécifiant le nom d’affichage, la description et la valeur par défaut du commutateur. |
| Switch(String, String) |
Initialise une nouvelle instance de la classe Switch. |
Propriétés
| Nom | Description |
|---|---|
| Attributes |
Obtient les attributs de commutateur personnalisés définis dans le fichier de configuration de l’application. |
| DefaultValue |
Obtient la valeur par défaut affectée dans le constructeur. |
| Description |
Obtient une description du commutateur. |
| DisplayName |
Obtient un nom utilisé pour identifier le commutateur. |
| SwitchSetting |
Obtient ou définit le paramètre actuel pour ce commutateur. |
| Value |
Obtient ou définit la valeur du commutateur. |
Méthodes
| Nom | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Détermine si l’objet spécifié est égal à l’objet actuel. (Hérité de Object) |
| GetHashCode() |
Sert de fonction de hachage par défaut. (Hérité de Object) |
| GetSupportedAttributes() |
Obtient les attributs personnalisés pris en charge par le commutateur. |
| GetType() |
Obtient la Type de l’instance actuelle. (Hérité de Object) |
| MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Objectactuel. (Hérité de Object) |
| OnSwitchSettingChanged() |
Appelé lorsque la SwitchSetting propriété est modifiée. |
| OnValueChanged() |
Appelé lorsque la Value propriété est modifiée. |
| Refresh() |
Actualise les données de configuration de trace. |
| ToString() |
Retourne une chaîne qui représente l’objet actuel. (Hérité de Object) |
Événements
| Nom | Description |
|---|---|
| Initializing |
Se produit lorsqu’un Switch doit être initialisé. |