CodeDomSerializerBase.SerializeResourceInvariant Méthode
Définition
Important
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Sérialise l’objet donné dans un groupe de ressources à l’aide du nom de ressource donné.
protected:
void SerializeResourceInvariant(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::String ^ resourceName, System::Object ^ value);
protected void SerializeResourceInvariant(System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object value);
member this.SerializeResourceInvariant : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * string * obj -> unit
Protected Sub SerializeResourceInvariant (manager As IDesignerSerializationManager, resourceName As String, value As Object)
Paramètres
- manager
- IDesignerSerializationManager
À IDesignerSerializationManager utiliser pour la sérialisation.
- resourceName
- String
Nom de l’ensemble de ressources dans lequel value sera sérialisé.
- value
- Object
Objet à sérialiser.
Remarques
La ressource est toujours écrite dans la culture invariante. Le value paramètre doit être sérialisable.
La SerializeResourceInvariant méthode nécessite l’obtention IResourceService d’une ResourceWriter ressource permettant d’écrire des ressources pour la culture correcte. Si ce service n’est pas disponible, SerializeResource génère à la place un objet binaire dans le code qui représente la ressource.