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TextFragment.TextOffset Propriété

Définition

Obtient ou définit l'emplacement de départ du texte dans le fragment.

public:
 property int TextOffset { int get(); void set(int value); };
public int TextOffset { get; set; }
member this.TextOffset : int with get, set
Public Property TextOffset As Integer

Valeur de propriété

Int32

Un int est retourné ou peut être utilisé pour définir l'emplacement de départ, en caractères, de la partie de texte associée à ce fragment devant être prononcé.

Exemples

L’exemple ci-dessous fait partie d’une implémentation de synthèse vocale personnalisée qui hérite de TtsEngineSsml , et utilise l’utilisation de TextFragment ,, SpeechEventInfo FragmentState et TtsEventId .

L’implémentation de Speak

  1. Reçoit un tableau d' TextFragment instances et crée un nouveau tableau d' TextFragment instances à passer à la Speak méthode sur un moteur de synthèse sous-jacent.

    Une attention particulière est utilisée pour respecter le TextOffset , TextLength sur le d’origine TextFragment lors de la création du TextToSpeak sur les nouvelles TextFragment instances.

  2. Si la TtsEngineAction valeur d’énumération trouvée à partir de la Action propriété sur le FragmentState retourné par la State propriété de chaque TextFragment instance est Speak , l’implémentation

    • Traduit l’americanisme en Britishisms dans le texte à prononcer.

    • Si la EventInterest propriété sur les ITtsEngineSite interfaces fournies à l’implémentation prend en charge le WordBoundary type d’événement, une SpeechEventInfo instance est utilisée pour créer un événement pour piloter un compteur de progression de synthétiseur créé.

  3. Un moteur de rendu vocal est ensuite appelé avec le TextFragment tableau modifié.

private const int WordBoundaryFlag = 1 << (int)TtsEventId.WordBoundary;  
private readonly char[] spaces = new char[] { ' ', '\t', '\r', '\n' };  
internal struct UsVsUk  
{  
  internal string UK;  
  internal string US;  
}  

override public void Speak (TextFragment [] frags, IntPtr wfx, ITtsEngineSite site)  
{  
  TextFragment [] newFrags=new TextFragment[frags.Length];  

  for (int i=0;i<frags.Length;i++){  
    newFrags[i].State=frags[i].State;  
    //truncate  
    newFrags[i].TextToSpeak = frags[i].TextToSpeak.Substring(frags[i].TextOffset,  
                               frags[i].TextLength);  
    newFrags[i].TextLength = newFrags[i].TextToSpeak.Length;  
    newFrags[i].TextOffset = 0;  
    if (newFrags[i].State.Action == TtsEngineAction.Speak) {  
      //Us to UK conversion  
      foreach (UsVsUk term in TransList) {  
      newFrags[i].TextToSpeak.Replace(term.US, term.UK);  
      }  
      //Generate progress meter events if supported  
      if ((site.EventInterest & WordBoundaryFlag) != 0) {  
      string[] subs = newFrags[i].TextToSpeak.Split(spaces);  

      foreach (string s in subs) {  
        int offset = newFrags[i].TextOffset;  
        SpeechEventInfo spEvent = new SpeechEventInfo((Int16)TtsEventId.WordBoundary,   
                (Int16)EventParameterType.Undefined,   
                 s.Length, new IntPtr(offset));  
        offset += s.Length;  
        if (s.Trim().Length > 0) {  
          SpeechEventInfo[] events = new SpeechEventInfo[1];  
          events[0] = spEvent;  
          site.AddEvents(events, 1);  
        }  
      }  
      }  
    }  
  }  

  _baseSynthesize.Speak(newFrags, wfx, site);  

}  

Remarques

La valeur par défaut de cette propriété est 0.

S’applique à