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ListItemStructure.Marker Propriété

Définition

Obtient ou définit le nom du chiffre, du caractère ou du symbole de puce de l’élément de liste tel qu’il apparaît dans le balisage de mise en forme du document.

public:
 property System::String ^ Marker { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Marker { get; set; }
member this.Marker : string with get, set
Public Property Marker As String

Valeur de propriété

Élément String de liste de marquage.

Remarques

Un ListStructure ensemble d’éléments, généralement courts, est mis en miroir sous forme de liste dans la <FixedPage> partie du balisage d’un document. En règle générale, chaque élément de la liste est mis en forme avec un marqueur tel qu’un chiffre, un caractère ou une puce. Le marqueur peut également être plusieurs caractères ou même une image. La valeur de la Marker propriété est l’attribut Name de l’élément, dans la <FixedPage> partie du balisage d’un document, qui spécifie ce que ce marqueur est. Par exemple, si l’élément de marqueur spécifie le chiffre 3 comme marqueur pour un élément de liste et que l’élément Name est « ThirdItem », la Marker propriété de l’élément ListItemStructure de liste qui reflète l’élément de liste doit être définie sur « ThirdItem ».

Si un élément de liste a un marqueur, l’échec de référence du marqueur avec la Marker propriété correspondante ListItemStructure peut forcer les applications qui consomment l’affichage ListItemStructure ou l’impression du marqueur à la fin du document.

S’applique à