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ImageList.Draw Méthode

Définition

Dessine l’image indiquée.

Surcharges

Nom Description
Draw(Graphics, Point, Int32)

Dessine l’image indiquée par l’index spécifié sur l’emplacement spécifié Graphics .

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32)

Dessine l’image indiquée par l’index donné sur l’emplacement spécifié Graphics .

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Dessine l’image indiquée par l’index donné sur l’emplacement et la taille spécifiés Graphics .

Draw(Graphics, Point, Int32)

Source:
ImageList.cs
Source:
ImageList.cs
Source:
ImageList.cs
Source:
ImageList.cs
Source:
ImageList.cs

Dessine l’image indiquée par l’index spécifié sur l’emplacement spécifié Graphics .

public:
 void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, System::Drawing::Point pt, int index);
public void Draw(System.Drawing.Graphics g, System.Drawing.Point pt, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * System.Drawing.Point * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, pt As Point, index As Integer)

Paramètres

g
Graphics

À Graphics dessiner.

pt
Point

Emplacement défini par un Point emplacement auquel dessiner l’image.

index
Int32

Index de l’image dans le ImageList dessin.

Exceptions

L’index est inférieur à 0.

- ou -

L’index est supérieur ou égal au nombre d’images dans la liste d’images.

Exemples

L’exemple de code suivant illustre la construction d’une ImageListimage, l’ajout d’images à la propriété, la Images définition de la ImageSize propriété et l’utilisation de la Draw méthode. Pour exécuter cet exemple, placez-le dans un formulaire contenant un bouton nommé Button1. L’exemple suppose l’existence et FeatherTexture.bmpGone Fishing.bmp à c :\Windows\. Modifiez l’exemple en conséquence si les bitmaps n’existent pas sur votre système ou existent à un autre emplacement.

internal:
   System::Windows::Forms::ImageList^ ImageList1;

private:

   // Create an ImageList Object, populate it, and display
   // the images it contains.
   void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      
      // Construct the ImageList.
      ImageList1 = gcnew ImageList;
      
      // Set the ImageSize property to a larger size 
      // (the default is 16 x 16).
      ImageList1->ImageSize = System::Drawing::Size( 112, 112 );
      
      // Add two images to the list.
      ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "c:\\windows\\FeatherTexture.bmp" ) );
      ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "C:\\windows\\Gone Fishing.bmp" ) );
      
      // Get a Graphics object from the form's handle.
      Graphics^ theGraphics = Graphics::FromHwnd( this->Handle );
      
      // Loop through the images in the list, drawing each image.
      for ( int count = 0; count < ImageList1->Images->Count; count++ )
      {
         ImageList1->Draw( theGraphics, Point(85,85), count );
         
         // Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
         Application::DoEvents();
         
         // Call the Sleep method to allow the user to see the image.
         System::Threading::Thread::Sleep( 1000 );

      }
   }
internal System.Windows.Forms.ImageList ImageList1;

// Create an ImageList Object, populate it, and display
// the images it contains.
private void Button1_Click(System.Object sender, 
    System.EventArgs e)
{

    // Construct the ImageList.
    ImageList1 = new ImageList();

    // Set the ImageSize property to a larger size 
    // (the default is 16 x 16).
    ImageList1.ImageSize = new Size(112, 112);

    // Add two images to the list.
    ImageList1.Images.Add(
        Image.FromFile("c:\\windows\\FeatherTexture.bmp"));
    ImageList1.Images.Add(
        Image.FromFile("C:\\windows\\Gone Fishing.bmp"));

    // Get a Graphics object from the form's handle.
    Graphics theGraphics = Graphics.FromHwnd(this.Handle);

    // Loop through the images in the list, drawing each image.
    for(int count = 0; count < ImageList1.Images.Count; count++)
    {
        ImageList1.Draw(theGraphics, new Point(85, 85), count);

        // Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
        Application.DoEvents();

        // Call the Sleep method to allow the user to see the image.
        System.Threading.Thread.Sleep(1000);
    }
}
Friend WithEvents ImageList1 As System.Windows.Forms.ImageList

' Create an ImageList Object, populate it, and display
' the images it contains.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

    ' Construct the ImageList.
    ImageList1 = New ImageList

    ' Set the ImageSize property to a larger size 
    ' (the default is 16 x 16).
    ImageList1.ImageSize = New Size(112, 112)

    ' Add two images to the list.
    ImageList1.Images.Add(Image.FromFile _
        ("c:\windows\FeatherTexture.bmp"))
    ImageList1.Images.Add _
        (Image.FromFile("C:\windows\Gone Fishing.bmp"))

    Dim count As System.Int32

    ' Get a Graphics object from the form's handle.
    Dim theGraphics As Graphics = Graphics.FromHwnd(Me.Handle)

    ' Loop through the images in the list, drawing each image.
    For count = 0 To ImageList1.Images.Count - 1
        ImageList1.Draw(theGraphics, New Point(85, 85), count)

        ' Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
        Application.DoEvents()

        ' Call the Sleep method to allow the user to see the image.
        System.Threading.Thread.Sleep(1000)
    Next
End Sub

S’applique à

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32)

Source:
ImageList.cs
Source:
ImageList.cs
Source:
ImageList.cs
Source:
ImageList.cs
Source:
ImageList.cs

Dessine l’image indiquée par l’index donné sur l’emplacement spécifié Graphics .

public:
 void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, int x, int y, int index);
public void Draw(System.Drawing.Graphics g, int x, int y, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * int * int * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, x As Integer, y As Integer, index As Integer)

Paramètres

g
Graphics

À Graphics dessiner.

x
Int32

Position horizontale à laquelle dessiner l’image.

y
Int32

Position verticale à laquelle dessiner l’image.

index
Int32

Index de l’image dans le ImageList dessin.

Exceptions

L’index est inférieur à 0.

- ou -

L’index est supérieur ou égal au nombre d’images dans la liste d’images.

S’applique à

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Source:
ImageList.cs
Source:
ImageList.cs
Source:
ImageList.cs
Source:
ImageList.cs
Source:
ImageList.cs

Dessine l’image indiquée par l’index donné sur l’emplacement et la taille spécifiés Graphics .

public:
 void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, int x, int y, int width, int height, int index);
public void Draw(System.Drawing.Graphics g, int x, int y, int width, int height, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * int * int * int * int * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, x As Integer, y As Integer, width As Integer, height As Integer, index As Integer)

Paramètres

g
Graphics

À Graphics dessiner.

x
Int32

Position horizontale à laquelle dessiner l’image.

y
Int32

Position verticale à laquelle dessiner l’image.

width
Int32

Largeur, en pixels, de l’image de destination.

height
Int32

Hauteur, en pixels, de l’image de destination.

index
Int32

Index de l’image dans le ImageList dessin.

Exceptions

L’index est inférieur à 0.

- ou -

L’index est supérieur ou égal au nombre d’images dans la liste d’images.

Remarques

L’image est étirée ou compressée si nécessaire pour s’adapter aux limites fournies.

S’applique à