SplineDecimalKeyFrame.KeySpline Propriété
Définition
Important
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Obtient ou définit les deux points de contrôle qui définissent la progression de l’animation pour cette image clé.
public:
property System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ KeySpline { System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ get(); void set(System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ value); };
public System.Windows.Media.Animation.KeySpline KeySpline { get; set; }
member this.KeySpline : System.Windows.Media.Animation.KeySpline with get, set
Public Property KeySpline As KeySpline
Valeur de propriété
Deux points de contrôle qui spécifient la courbe de Bézier cubique qui définit la progression de l’image clé.
Remarques
Pour comprendre le fonctionnement d’un KeySpline , il est utile de comprendre les courbes cubiques de Bézier. Une courbe de Bézier cubique est définie par un point de départ, un point de terminaison et deux points de contrôle. Les deux coordonnées dans le KeySpline définissent ces deux points de contrôle. Lors de la description des splines clés, le point de départ de la courbe de Bézier est toujours 0, et le point de terminaison est toujours 1, c’est pourquoi vous définissez uniquement les deux points de contrôle. La courbe résultante spécifie comment une animation est interpolée pendant un segment de temps ; autrement dit, la courbe représente la vitesse de modification de l’attribut cible de l’animation sur le segment de temps. Pour mieux voir la relation entre la progression de l’animation et une courbe de Bézier, consultez Key Spline Animation Sample .
Informations sur les propriétés de dépendance
Champ Identificateur | KeySplineProperty |
Propriétés de métadonnées définies sur true |
Aucun |