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ColorMaterial Classe

Définition

Matériau qui n’obtient aucun éclairage appliqué.

public ref class ColorMaterial : Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material
public class ColorMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material
type ColorMaterial = class
    inherit Material
Public Class ColorMaterial
Inherits Material
Héritage
ColorMaterial

Propriétés

AlbedoColor

Couleur albedo constante.

AlbedoTexture

Le Texture utilisé pour la couleur albedo. Passez null si aucune texture dédiée n’est nécessaire.

AlphaClipThreshold

Seuil utilisé pour les découpages alpha.

ColorFlags

Les indicateurs de matériau de couleur .

ColorTransparencyMode

Mode transparence pour ce matériau. Pour plus d’informations, consultez ColorTransparencyMode.

FadeOut

Valeur fondue dans la plage [0..1], où 0,0 signifie complètement fondu et 1,0 signifie entièrement opaque.

FresnelEffectColor

Couleur de l’effet Fresnel utilisée lorsque l’effet est activé (voir l’indicateur « FresnelEffect » dans ColorMaterialFeatures)

FresnelEffectExponent

Exposant de l’effet Fresnel utilisé lorsque l’effet est activé (voir l’indicateur « FresnelEffect » dans ColorMaterialFeatures)

InternalId

Utilisé uniquement pour les tests

(Hérité de ResourceBase)
InteropId

Utilisé uniquement pour les tests

(Hérité de ResourceBase)
MaterialSubType

Quel type de matériau c’est.

(Hérité de Material)
Name

Nom de ce matériau.

(Hérité de Material)
TexCoordMode

Définit le mode utilisé pour produire des coordonnées de texture pour la texture albedo. Ce mode est ignoré si ce matériau n’utilise pas de texture. Consultez TextureCoordinateGenerationMode pour connaître les modes pris en charge.

TexCoordOffset

Décalage constant ajouté aux coordonnées Uv d’entrée de texture.

TexCoordPlaneU

Plan utilisé pour calculer la partie u des coordonnées de texture en mode PlanarObjectSpace ou PlanarWorldSpace.

TexCoordPlaneV

Plan utilisé pour calculer la partie v des coordonnées de texture en mode PlanarObjectSpace ou PlanarWorldSpace.

TexCoordScale

Facteurs de mise à l’échelle des coordonnées Uv d’entrée de texture.

Type

Type exact de cette ressource.

(Hérité de Material)
Valid

Indique si cette ressource est toujours valide.

(Hérité de Material)
VertexMix

Combien la couleur de vertex est mélangée à la couleur finale. Dans la plage [0..1].

Méthodes

AsToolingObject<ToolingObject>()

Utilisé uniquement pour les tests

(Hérité de ResourceBase)
CopyFrom(Material)

Copie les propriétés matérielles d’un autre matériau.

(Hérité de Material)
Equals(Object)

Matériau qui n’obtient aucun éclairage appliqué.

(Hérité de ResourceBase)
GetHashCode()

Matériau qui n’obtient aucun éclairage appliqué.

(Hérité de ResourceBase)

S’applique à

Voir aussi