HierarchicalStateOverrideComponent.OverrideMaterial Propriété
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Matériau unique pour le rendu de la géométrie activée par le biais de l’indicateur de UseOverrideMaterial.
public:
property Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material ^ OverrideMaterial { Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material ^ get(); void set(Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material ^ value); };
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material OverrideMaterial { get; set; }
member this.OverrideMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material with get, set
Public Property OverrideMaterial As Material
Valeur de propriété
Remarques
Il peut s’agir d’un PbrMaterial arbitraire ou d’un ColorMaterial, mais certaines fonctionnalités peuvent ne pas fonctionner si la géométrie n’a pas les flux de vertex requis, par exemple des normales pour un éclairage PBR approprié ou des coordonnées UV de texture pour le mappage de texture. L’utilisation d’un matériau transparent sur la géométrie opaque fonctionne uniquement de manière fiable dans TileBasedComposition. La géométrie cloud de point n’est pas affectée par cette fonctionnalité. Par défaut, la référence matérielle n’est pas attribuée, ce qui a le même effet que la désactivation de la fonctionnalité via l’indicateur de UseOverrideMaterial.