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Texture Classe

Définition

Les textures représentent des images qui peuvent être appliquées à la géométrie.

public ref class Texture : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Texture : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Texture = class
    inherit ResourceBase
Public Class Texture
Inherits ResourceBase
Héritage

Remarques

Les textures sont des ressources partagées immuables, chargées via le RenderingConnection. La tentative de chargement de la même texture deux fois retourne le même objet.

Pour appliquer une texture à la géométrie, définissez-la sur un Material et affectez le matériau à un Mesh. Les textures peuvent également être utilisées dans .SkyReflectionSettings

Propriétés

InternalId

Utilisé uniquement pour les tests

(Hérité de ResourceBase)
InteropId

Utilisé uniquement pour les tests

(Hérité de ResourceBase)
Name

Retourne le nom de la texture.

Type

Type exact de cette ressource.

Valid

Indique si cette ressource est toujours valide.

Méthodes

AsToolingObject<ToolingObject>()

Utilisé uniquement pour les tests

(Hérité de ResourceBase)
Equals(Object)

Les textures représentent des images qui peuvent être appliquées à la géométrie.

(Hérité de ResourceBase)
GetHashCode()

Les textures représentent des images qui peuvent être appliquées à la géométrie.

(Hérité de ResourceBase)

S’applique à

Voir aussi