Partager via


Espaces de noms UWP Windows

Cette section fournit des informations détaillées sur les API Windows Runtime (WinRT). Ces API sont destinées au développement d’applications UWP sur Windows 11 et Windows 10.

Espace de noms Description
Windows.AI.MachineLearning Permet aux applications de charger des modèles Machine Learning, de lier des fonctionnalités et d’évaluer les résultats.
windows.AI.MachineLearning.Preview Cet espace de noms contient des API déconseillées. Utilisez windows.AI.MachineLearning à la place.
Windows.ApplicationModel Fournit à une application un accès aux fonctionnalités système principales et aux informations d’exécution sur son package d’application et gère les opérations de suspension.
Windows.ApplicationModel.Activation Permet à une application de gérer les paramètres d’activation pour les contrats d’activation, les rendez-vous et les extensions pris en charge par Windows.
Windows.ApplicationModel.AppExtensions Permettre à votre application d’utiliser du contenu fourni par d’autres applications. Découvrez, énumérez et accédez au contenu en lecture seule à partir de ces applications.
windows.ApplicationModel.Appointments Contient la classe Appointment et les classes de support associées. Un rendez-vous représente un rendez-vous dans un calendrier.
windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider Définit les classes d’opérations pour ajouter un rendez-vous et supprimer des demandes de rendez-vous par le biais d’activations avec lesquelles un fournisseur de rendez-vous interagit.
windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider Contient la classe AppointmentDataProviderConnection et prend en charge les classes associées à ses événements. Un AppointmentDataProviderConnection autorise le transfert de données entre une application Windows universelle et l’application ou le serveur propriétaire des informations de calendrier d’un utilisateur sur l’appareil.
windows.ApplicationModel.AppService Les services d’application Windows permettent la communication d’application à application en autorisant votre application Windows universelle à fournir des services à d’autres applications Windows universelles. Les services d’application vous permettent de créer des services sans interface utilisateur que les applications peuvent appeler sur le même appareil et à partir de Windows 10, version 1607, sur des appareils distants.
Windows.ApplicationModel.Background Permet à une application de planifier des tâches en arrière-plan pour exécuter du code d’application même lorsque l’application est suspendue.
windows.ApplicationModel.Calls Contrôle plusieurs aspects de la façon dont une application peut interagir avec un appareil téléphonique, notamment l’interaction avec l’écran de verrouillage, l’historique des appels téléphoniques et diverses options et informations de téléphonie.
windows.ApplicationModel.Calls.Background Les classes de Windows.ApplicationModel.Calls.Background sont utilisées par les tâches en arrière-plan de l’appareil pour gérer les modifications apportées aux lignes téléphoniques, aux états d’appel et au nombre de messages vocaux pour l’appareil.
Windows.ApplicationModel.Calls.Provider Permet à une application d’enregistrer et de fournir des informations sur l’origine d’un appel téléphonique.
windows.ApplicationModel.Chat Cet espace de noms permet aux applications d’implémenter la messagerie via des protocoles SMS, MMS et RCS sur les appareils qui le prennent en charge.
Windows.ApplicationModel.CommunicationBlocking Permet aux applications de prendre en charge le blocage des appels et des messages.
Windows.ApplicationModel.Contacts Permet aux applications de sélectionner et d’acquérir des informations sur les contacts.
windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider Cette API est implémentée par un serveur pour fournir des informations de contact aux applications clientes.
Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider Permet aux applications de créer et de supprimer des contacts.
Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent Fournit aux applications la possibilité d’exposer des fonctionnalités via n’importe quel assistant numérique pris en charge par la plateforme Agent conversationnel Windows.
windows.ApplicationModel.Core Fournit des fonctionnalités clés au niveau de l’application pour les applications.
windows.ApplicationModel.DataTransfer Contient des classes utilisées pour échanger des données entre une application source et une application cible. Ces classes sont utilisées dans les opérations de partage et de Presse-papiers.
Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop Gère le glisser-déplacer des éléments.
Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core Gère le glisser-déplacer des éléments.
windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget Contient les classes et les événements qu’une application cible utilise pour effectuer des opérations de partage et créer des raccourcis, appelés QuickLinks, que le système peut utiliser pour simplifier les futures opérations de partage à l’application.
Windows.ApplicationModel.Email Prend en charge la création et l’interaction avec les messages électroniques, les destinataires et les pièces jointes.
windows.ApplicationModel.Email.DataProvider Cette API est implémentée par un serveur de messagerie pour fournir des données de messagerie à une application cliente de messagerie.
windows.ApplicationModel.ExtendedExecution Fournit un mécanisme pour que les applications s’exécutent lorsqu’elles ne sont pas au premier plan.
Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground Fournit un mécanisme permettant aux applications d’effectuer une exécution étendue pendant qu’elles se trouvent au premier plan.
Windows.ApplicationModel.Holographic Fournit des API de modèle d’application pour les applications Windows Holographiques.
windows.ApplicationModel.LockScreen Classes liées à l’écran de verrouillage Windows. Notez que la création d’un écran de verrouillage est une fonctionnalité pas disponible pour les développeurs tiers.
Windows.ApplicationModel.PackageExtensions Permettre à votre application d’utiliser le contenu fourni par d’autres packages. Découvrez, énumérez et accédez au contenu en lecture seule à partir de ces packages.
Windows.ApplicationModel.Payments Cet espace de noms fournit des fonctionnalités de paiement équivalentes à l’API de demande de paiement W3C spécification pour les applications de plateforme Windows universelle (UWP). L’API de demande de paiement W3C permet aux sites web de collecter des informations de paiement d’une manière facile pour le marchand et l’utilisateur.
Windows.ApplicationModel.Payments.Provider Cet espace de noms fournit une API qui permet à votre application de faciliter les transactions de paiement soumises par les utilisateurs.
Windows.ApplicationModel.Preview.Holographic Contient des classes qui permettent aux applications d’interagir avec l’interpréteur de commandes holographiques, ce qui permet à l’utilisateur de voir du contenu dans le monde autour d’eux.
Windows.ApplicationModel.Preview.InkWorkspace Prend en charge la spécification d’applications d’entrée manuscrite dans l’espace de travail Ink.
Windows.ApplicationModel.Preview.Notes Permet à une application de prise de notes d’implémenter un certain nombre de fonctionnalités pour une expérience de prise de notes plus rapide et plus efficace dans certaines situations (voir Remarques).
windows.ApplicationModel.Resources Fournit un accès simplifié aux ressources d’application, telles que des chaînes, définies à l’aide de conventions d’affectation de noms de base pour les applications runtime.
Windows.ApplicationModel.Resources.Core Fournit des classes qui activent le chargement des ressources avancées.
windows.ApplicationModel.Resources.Management Permet l’indexation de fichiers ou de conteneurs de ressources sources, générant des candidats aux ressources nommées à l’aide de conventions d’affectation de noms de fichiers et de dossiers particulières.
windows.ApplicationModel.Search Fournit la prise en charge du volet de recherche dans les applications qui participent au contrat de recherche. Le volet de recherche s’ouvre lorsque les utilisateurs activent l’icône De recherche et fournissent une zone de recherche cohérente et tactile et des suggestions de recherche facultatives.
Windows.ApplicationModel.Search.Core Fournit l’accès aux suggestions de recherche pour le contrôle SearchBox dans l’application et le volet de recherche.
windows.ApplicationModel.SocialInfo Permet aux applications de réseaux sociaux de fournir des éléments de flux à Windows.
Windows.ApplicationModel.SocialInfo.Provider Implémente des fonctionnalités pour fournir des données sociales.
Windows.ApplicationModel.Store Fournit des types et des membres pour interagir avec le Windows Store pour ajouter des achats in-app et des fonctionnalités d’essai à votre application de plateforme Windows universelle (UWP).
windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement Fournit des API pour la gestion des informations de licence pour les applications.
Windows.ApplicationModel.Store.Preview Fournit des API en préversion pour différents scénarios liés au Microsoft Store.
Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl Fournit des API pour la gestion programmatique de l’installation des applications et des mises à jour des applications.
Windows.ApplicationModel.UserActivities Une activité utilisateur encapsule une tâche utilisateur qui peut être poursuivie ultérieurement et potentiellement sur un autre appareil.
Windows.ApplicationModel.UserActivities.Core Gère la création et la suppression d’activités utilisateur. Un UserActivity encapsule la tâche d’un utilisateur qui peut être poursuivie ultérieurement et potentiellement sur un autre appareil.
Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts Contient les informations du compte de données utilisateur nécessaires pour accéder aux e-mails, rendez-vous, calendriers, et ainsi de suite.
Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider Permet à une application de remplacer la gestion des comptes et la fonctionnalité de synchronisation existantes précédemment gérées par le système d’exploitation principal.
Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess Fournit des fonctionnalités permettant aux applications d’appeler l’interface utilisateur au niveau du système pour gérer les partenariats de synchronisation sur l’appareil.
Windows.ApplicationModel.UserDataTasks Permet aux applications de sélectionner et d’acquérir des informations sur les tâches.
Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider Cette API est implémentée par un serveur pour fournir des informations de tâche aux applications clientes.
Windows.ApplicationModel.VoiceCommands Fournit la prise en charge de la gestion des commandes vocales dans Cortana, entrée par reconnaissance vocale ou texte, pour accéder aux fonctionnalités et fonctionnalités d’une application en arrière-plan. Lorsqu’une application gère une commande vocale en arrière-plan, elle peut afficher des commentaires sur le canevas Cortana et communiquer avec l’utilisateur à l’aide de la voix Cortana.
windows.ApplicationModel.Wallet
windows.ApplicationModel.Wallet.System Définit un ensemble d’actions et d’opérations asynchrones qui gèrent les éléments de portefeuille dans la base de données du portefeuille système. Ces éléments peuvent être utilisés pour lire les éléments existants ou pour ajouter et supprimer des éléments.
Windows.Data.Html Fournit des classes utilitaires pour l’utilisation du code HTML.
Windows.Data.Json Prend en charge les tableaux, valeurs et objets JSON.
Windows.Data.Pdf Contient des classes pour convertir une page dans un document PDF (Portable Document Format) en fichier image.
Windows.Data.Text Prend en charge l’identification des segments de texte et la détermination des propriétés des caractères Unicode.
Windows.Data.Xml.Dom Fournit la prise en charge du modèle DOM (Document Object Model) XML.
Windows.Data.Xml.Xsl Fournit la prise en charge du processeur XSLT.
Windows.Devices Cet espace de noms permet d’accéder aux fournisseurs d’appareils de bas niveau, notamment ADC, GPIO, I2 C, PWM et SPI.
windows.Devices.Adc Analog-Digital Converter, ou ADC, est un composant électrique qui convertit un signal électrique analogique (généralement tension) en représentation numérique. Les ADC interfacent généralement un circuit numérique qui traite les signaux du monde analogique.
Windows.Devices.Adc.Provider Cette API expose une interface fournisseur pour que l’utilisateur implémente pour un contrôleur spécifique. L’API ADC a besoin d’une implémentation de fournisseur ADC pour communiquer avec le contrôleur ADC.
Windows.Devices.AllJoyn
Windows.Devices.Background Permet aux tâches en arrière-plan de l’appareil d’obtenir des informations fournies par l’application qui a déclenché la tâche et de signaler la progression à l’application.
Windows.Devices.Bluetooth L’espace de noms Windows.Devices.Bluetooth définit un ensemble d’API Windows Runtime qui permet aux applications UWP et aux applications de bureau d’interagir avec les appareils Bluetooth. Pour plus d’informations, consultez Bluetooth .
Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement Autoriser les applications à envoyer et recevoir des publicités Bluetooth Low Energy (LE).
Windows.Devices.Bluetooth.Background Fournit une classe décrivant les détails du déclencheur pour les déclencheurs Bluetooth.
Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile Le Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile espace de noms définit les classes Windows Runtime qu’une application UWP ou une application de bureau peut utiliser pour communiquer avec les appareils Bluetooth LE.
windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm L’espace de noms Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm définit les classes Windows Runtime qu’une application UWP et des applications de bureau peuvent utiliser pour communiquer avec les appareils Bluetooth. Pour plus d’informations, consultez Bluetooth Pour en savoir plus sur l’utilisation de Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm, consultez l’exemple de conversation Bluetooth Rfcomm .
Windows.Devices.Custom Ouvre un appareil personnalisé de manière asynchrone et avec l’objet retourné à partir de l’opération d’ouverture, envoyez des IOCTL asynchrones à l’appareil.
Windows.Devices.Display Contient des composants pour déterminer les aspects d’un affichage physique.
Windows.Devices.Display.Core Fournit des moyens de gérer et de présenter du contenu au pipeline d’affichage matériel pour les logiciels de compositeur personnalisés.
windows.Devices., énumération Fournit des classes pour énumérer des appareils.
Windows.Devices.Enumeration.Pnp
Windows.Devices.Geolocation Fournit des API pour obtenir l’emplacement actuel ou suivre l’emplacement de l’appareil au fil du temps. Les informations d’emplacement peuvent provenir de l’estimation d’une position à partir de balises telles que Wi-Fi points d’accès et tours de cellules, à partir de l’adresse IP de l’appareil, ou provient d’autres sources telles qu’un appareil PERSONNALISATION ou GPS. L’API Windows.Devices.Geolocation fournit les données de géolocalisation les plus appropriées à partir de toutes les sources disponibles.
Windows.Devices.Geolocation.Geofencing Une limite géographique est une zone virtuelle autour d’un point géographique. Les API de géofencing permettent aux applications de fournir des expériences contextuelles géographiquement en temps voulu sans que l’application ne soit en permanence en cours d’exécution et consomme des ressources d’appareil. Le géofencing permet d’afficher des scénarios tels que l’affichage d’un rappel pour un utilisateur lorsqu’il quitte un bureau ou une maison ou affiche des coupons lorsque l’utilisateur se trouve dans la plage d’un magasin.
Windows.Devices.Geolocation.Provider Il existe certains scénarios dans lesquels l’emplacement physique des appareils n’est pas suffisant, soit parce qu’il ne représente pas l’emplacement réel de l’utilisateur, ou que les fonctionnalités de positionnement actuelles de l’appareil ne sont pas suffisantes pour satisfaire un scénario particulier. Dans ce cas, il est nécessaire qu’une source d’emplacement distant remplacer l’emplacement actuel de l’appareil, et non seulement une dernière résolution. Les types de cet espace de noms fournissent ces installations.
Windows.Devices.Gpio Contient des types pour utiliser des broches d’E/S à usage général (GPIO) en mode utilisateur.
Windows.Devices.Gpio.Provider Cette API expose une interface de fournisseur et des classes associées que vous pouvez implémenter pour un contrôleur spécifique. L'API GPIO a besoin d’une implémentation de fournisseur GPIO pour communiquer avec le contrôleur GPIO.
Windows.Devices.Haptics Fournit la prise en charge des commentaires haptiques non directionnels de base, tels que les clics, les buzz et les rumbles qui peuvent être réglés par le biais de caractéristiques telles que l’intensité et le minutage.
Windows.Devices.HumanInterfaceDevice Cet espace de noms donne à votre application UWP l’accès aux appareils qui prennent en charge le protocole HID (Human Interface Device) .
Windows.Devices.I2c Contient des types que vous pouvez utiliser pour communiquer avec les périphériques connectés via un circuit intégré (I2 C) bus à partir d’une application.
Windows.Devices.I2c.Provider Cette API expose une interface fournisseur et des classes associées pour que l’utilisateur implémente pour un contrôleur spécifique. L’API I2C a besoin d’une implémentation de fournisseur I2 C pour communiquer avec le contrôleur I2 C.
Windows.Devices.Input Fournit la prise en charge de l’identification des périphériques d’entrée disponibles (pointeur, tactile, souris et clavier) et de la récupération d’informations sur ces appareils.
Windows.Devices.Input.Preview Fournir une prise en charge du suivi du regard, de l’attention et de la présence d’un utilisateur en fonction de l’emplacement et du mouvement de ses yeux et de sa tête.
Windows.Devices.Lights Fournit des API permettant d’accéder et de contrôler LampArrays et les appareils Lamp hérités.
Windows.Devices.Lights.Effects Fournit des effets simples pour les scénarios LampArray courants.
windows.Devices.Midi Cet espace de noms fournit des types pour l’utilisation d’appareils MIDI dans une application Windows Runtime (WinRT).
Windows.Devices.Perception Fournit des classes pour la gestion des images à partir de caméras de couleur, de capteurs de profondeur et de caméras infrarouges.
Windows.Devices.Perception.Provider Contient des types pour implémenter des fournisseurs de trames de perception.
Windows.Devices.PointOfService Permet aux développeurs d’applications d’accéder aux périphériques point de service (POS). L’espace de noms fournit une interface neutre par le fournisseur pour accéder aux appareils pos de différents fabricants à partir de l’application UWP.
Windows.Devices.PointOfService.Provider Permet à un serveur de fournir des fonctionnalités d’analyse de code-barres aux applications clientes.
Windows.Devices.Portable appareils portables Windows (WPD) permet aux ordinateurs de communiquer avec des supports et des périphériques de stockage attachés. Cet espace de noms fournit des méthodes pour identifier les services et le stockage WPD (Windows Portable Device).
Windows.Devices.Power Fournit des API pour obtenir des informations détaillées sur la batterie. Pour plus d’informations, consultez Obtenir des informations sur la batterie.
Windows.Devices.Printers Fournit des API permettant d’utiliser des imprimantes 3D.
Windows.Devices.Printers.Extensions Contient des classes et des interfaces qui fournissent l’accès aux composants Windows Runtime pour la configuration des tâches d’impression et les notifications d’impression.
Windows.Devices.Pwm PWM correspond à Pulse Width Modulation et décrit la technique de base permettant de créer des vagues carrées répétées de longueur et de cycle de travail définis par l’utilisateur. La plupart des utilisations courantes incluent la conduite de moteurs de mémoire, les LED de grisage, etc. Cette API permet aux utilisateurs de générer des formulaires d’onde PWM à l’aide d’un contrôleur PWM connecté au système.
Windows.Devices.Pwm.Provider Cette API expose une interface fournisseur pour que l’utilisateur implémente pour un contrôleur spécifique. L'API PWM a besoin d’une implémentation de fournisseur PWM pour communiquer avec le contrôleur PWM.
Windows.Devices.Radios Les membres de cet espace de noms permettent à votre application de rechercher et de contrôler des adaptateurs radio, tels que Wi-Fi et Bluetooth, sur l’appareil sur lequel votre application s’exécute et d’interroger ces radios pour certains attributs.
Windows.Devices.Scanners Contient les classes, interfaces, structures et autres composants basés sur les l’acquisition d’images Windows (WIA) API COM pour fournir des fonctionnalités d’analyse pour les applications UWP et les applications de bureau.
Windows.Devices.Sensors Fournit l’accès aux types de capteurs pris en charge et aux données de mouvement associées.
Windows.Devices.Sensors.Custom Fournit l’accès à un capteur personnalisé et à ses données associées.
Windows.Devices.SerialCommunication L’espace de noms Windows.Devices.SerialCommunication définit les classes Windows Runtime qu’une application UWP peut utiliser pour communiquer avec un appareil qui expose un port série ou une abstraction d’un port série. Les classes fournissent des fonctionnalités permettant de découvrir ces appareils série, lire et écrire des données, et de contrôler les propriétés spécifiques à la série pour le contrôle de flux, telles que la définition du débit baud, les états de signal.
Windows.Devices.SmartCards Obtient des informations sur les lecteurs de cartes à puce et les cartes à puce ; configure les cartes à puce physiques ; et crée, configure et supprime des cartes à puce virtuelles TPM (Trusted Platform Module).
Windows.Devices.Sms Permet d’envoyer et de recevoir des messages SMS (Short Message Service), de filtrer les messages entrants et d’envoyer des messages en mode silencieux, ainsi que d’interroger des propriétés sur un appareil SMS haut débit mobile. Utilisez cette API pour implémenter des applications d’opérateur mobile (MO) qui utilisent des SMS dirigés par l’application pour implémenter des fonctionnalités mo telles que des applications de messagerie vocale visuelle.
Windows.Devices.Spi L’interface de périphérique série (SPI) est une interface haute vitesse utilisée pour communiquer entre les composants intégrés sur la même carte.
Windows.Devices.Spi.Provider Cette API expose une interface fournisseur et des classes associées pour que l’utilisateur implémente pour un contrôleur spécifique. L’API SPI a besoin d’une implémentation du fournisseur SPI pour communiquer avec le contrôleur SPI.
Windows.Devices.Usb Cet espace de noms définit les classes Windows Runtime qu’une application UWP peut utiliser pour communiquer avec appareils WinUSB. Ces appareils sont gérés par le pilote winusb.sys de boîte de réception et sont identifiés par un Microsoft OS Descriptorspécifique.
Windows.Devices.WiFi
Windows.Devices.WiFiDirect Contient des classes qui prennent en charge la connexion à des appareils Wi-Fi direct et des points de terminaison associés pour les PC, tablettes et téléphones associés.
windows.Devices.WiFiDirect.Services Fournit une prise en charge de l’implémentation de vos propres services direct Wi-Fi.
windows.Embedded.DeviceLockdown Fournit une interface simple et cohérente pour verrouiller les applications et vignettes disponibles sur l’appareil pour des rôles d’utilisateur spécifiques définis par l’entreprise.
Windows.Foundation Active les fonctionnalités fondamentales de Windows Runtime, notamment la gestion des opérations asynchrones et l’accès aux magasins de propriétés. Cet espace de noms définit également des types valeur courants qui représentent l’URI (Uniform Resource Identifier), les dates et les heures, les mesures 2D et d’autres valeurs de base.
Windows.Foundation.Collections Définit des objets de collection standard, spécialisés et génériques. Cela inclut les IIterable<T>, IVector<T> et IMap<K,V> interfaces génériques, qui sont utilisées comme modèle de prise en charge de la collecte de base dans l’API Windows Runtime.
windows.Foundation.Diagnostics Fournit des classes pour la journalisation des messages et les événements de suivi.
Windows.Foundation.Metadata Définit les attributs qui indiquent les propriétés fondamentales des types et membres Windows Runtime.
Windows.Foundation.Numerics Fournit un ensemble de types mathématiques orientés graphiques.
Windows.Gaming.Input Fournit l’accès à l’entrée du contrôleur de jeu pour les applications Windows.
Windows.Gaming.Input.Custom Contient des API permettant aux fabricants d’équipements d’écrire des bibliothèques de classes WinRT (Windows Runtime) personnalisées pour leurs appareils.
Windows.Gaming.Input.ForceFeedback Contient des API pour contrôler le moteur de retour de force sur un contrôleur.
windows.Gaming.Input.Preview Fournit des API qui prennent en charge les fonctionnalités des appareils de jeux hérités.
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumeration Ensemble d’API qui fournit l’interrogation des jeux installés et leurs propriétés associées pour lancer et gérer la façon dont un jeu s’exécute en mode jeu.
Windows.Gaming.UI Fournit des moyens d’utiliser la barre de jeu, la surveillance des jeux et la conversation de jeu.
Windows.Gaming.XboxLive.Storage Contient jeux GameSaveProvider et GameSaveContainer classes utilisées pour créer, enregistrer, énumérer et charger des enregistrements de jeux Xbox Live.
Windows.Globalization Fournit la prise en charge de la globalisation pour les profils linguistiques, les régions géographiques et les calendriers internationaux.
Windows.Globalization.Collation Fournit des listes de regroupements de caractères en lecture seule.
Windows.Globalization.DateTimeFormatting Active la mise en forme des dates et des heures.
Windows.Globalization.Fonts Fournit des classes qui permettent aux applications de sélectionner les polices appropriées au langage et appropriées aux scripts pour l’affichage de texte.
Windows.Globalization.NumberFormatting Fournit des classes pour la mise en forme des devises, des nombres décimaux, des valeurs de pourcentage et des valeurs parmille, en fonction des langues et de la région géographique de l’utilisateur.
Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting Fournit la mise en forme, la validation et la correspondance des numéros de téléphone avec une prise en charge globale étendue.
Windows.Graphics Fournit des types de données de base qui contiennent des informations sur la façon de dessiner des graphiques. Ces structs de données sont couramment utilisés pour définir la façon dont les grandes surfaces sont dessinées lors de l’utilisation de la classe CompositionVirtualDrawingSurface.
windows.Graphics.Capture Permet aux applications de capturer des environnements, des fenêtres d’application et des affichages de manière sécurisée et facile à utiliser avec l’utilisation d’un contrôle d’interface utilisateur du sélecteur de système.
Windows.Graphics.DirectX Spécifie les formats de pixels et d’autres constantes énumérées, à utiliser avec des surfaces d’interopérabilité Windows Runtime Direct3D 11.
windows.Graphics.DirectX.Direct3D11 Fournit des projections Windows Runtime des API Microsoft Direct3D pour permettre aux applications et composants Windows Runtime d’échanger des surfaces et des appareils Direct3D.
Windows.Graphics.Display Contient des composants pour déterminer les aspects d’un affichage physique.
Windows.Graphics.Display.Core Obtient des informations sur un affichage et configure ses paramètres pour prendre en charge l’affichage de votre contenu.
Windows.Graphics.Effects Interfaces Windows.Graphics.
Windows.Graphics.Holographic Contient des classes qui permettent aux applications d’afficher des hologrammes dans le monde autour de vous.
Windows.Graphics.Imaging Active le décodage, la modification et l’encodage des fichiers image.
Windows.Graphics.Printing Contient les classes, interfaces, structures et autres composants utilisés par le pilote d’impression et par le système d’impression Windows pour créer et manipuler des documents.
Windows.Graphics.Printing.OptionDetails Étend les options de tâche d’impression de base pour vous permettre d’avoir un meilleur contrôle sur l’expérience d’impression que vous présentez à vos utilisateurs.
Windows.Graphics.Printing.PrintSupport Fournit des API permettant d’utiliser des sessions d’une interface utilisateur des paramètres de prise en charge d’impression.
windows.Graphics.Printing.PrintTicket Cet espace de noms fournit des classes Windows Runtime qui servent de wrappers sur les interfaces COM de schéma d’impression . Cela permet de configurer facilement les instructions de travail d’impression à partir d’une application de flux de travail d’impression UWP.
Windows.Graphics.Printing.Workflow Cet espace de noms fournit la fonctionnalité permettant d’écrire une application de flux de travail d’impression. Les applications de flux de travail d’impression sont inscrites pour les applications sources compatibles avec l’impression. Ils sont lancés en arrière-plan une fois que l’application source a choisi d’imprimer quelque chose, mais avant que les données d’impression ne soient envoyées à l’imprimante. Les applications de flux de travail peuvent modifier à la fois le ticket d’impression (paramètres de l’appareil d’imprimante) et le contenu réel à imprimer, et ils peuvent éventuellement exposer cette fonctionnalité à l’utilisateur en lançant une application de premier plan au milieu du processus. Cela permet un plus grand degré de personnalisation de l’expérience d’impression.
Windows.Graphics.Printing3D Fournit des API permettant d’utiliser des imprimantes 3D.
Windows.Management Fournit des fonctionnalités permettant de forcer une synchronisation à partir d’un appareil MDM vers le serveur. Ce protocole de synchronisation MDM est basé sur la norme Open Mobile Alliance - Device Management.
windows.Management.Core Fournit des fonctionnalités de base pour la gestion des applications.
Windows.Management.Deployment Fournit des fonctionnalités de gestion des packages d’application.
Windows.Management.Deployment.Preview Fournit des fonctionnalités permettant de rechercher des applications de bureau installées et d’afficher leurs noms et versions.
Windows.Management.Policies Fournit la possibilité pour les applications de plateforme Windows universelle (UWP) d’interroger les stratégies de gestion des appareils mobiles (MDM) actuelles sur un appareil.
windows.Management.Update Les types de cet espace de noms permettent aux utilisateurs de refuser ou de recevoir des builds Windows Insider Preview sur leur appareil. Les API sont destinées à être utilisées par les fabricants d’équipement d’origine IoT (OEM).
windows.Management.Workplace Fournit des fonctionnalités de gestion des applications dans une entreprise.
windows.Media Fournit des classes pour la création et l’utilisation de supports tels que des photos, des enregistrements audio et des vidéos.
Windows.Media.AppBroadcasting Fournit des API pour obtenir l’état de diffusion de l’application actuelle. Cela inclut la détermination si l’application peut actuellement commencer la diffusion et, si ce n’est pas le cas, des détails sur la raison pour laquelle la diffusion ne peut pas être démarrée, ainsi que la possibilité de lancer l’interface utilisateur de configuration du système de diffusion d’application.
Windows.Media.AppRecording Fournit des API permettant d’enregistrer le contenu audio et vidéo d’une application dans un fichier, d’enregistrer des captures d’écran de contenu d’application dans des fichiers image et d’interroger la disponibilité actuelle de l’enregistrement d’application et de la fonctionnalité de capture d’écran.
Windows.Media.Audio Fournit des API pour le routage, le mixage et le traitement audio.
Windows.Media.Capture Fournit des classes pour la capture de photos, d’enregistrements audio et de vidéos.
Windows.Media.Capture.Core Fournit des classes pour la capture de séquences de photos variables.
windows.Media.Capture.Frames Cet espace de noms fournit des API pour obtenir des images multimédias à partir d’un ou plusieurs objets MediaFrameSource représentant des appareils de capture.
windows.Media.Cast Cet espace de noms permet à une application de convertir ou d’envoyer du contenu multimédia particulier à un deuxième appareil et est destiné à être indépendant du protocole d’appareil. Aujourd’hui, les API fonctionnent avec Miracast, DLNA et Bluetooth, et prennent en charge les images, l’audio et la vidéo à partir de balises HTML, ImageElement et MediaElement.
Windows.Media.ClosedCaptioning Fournit des API pour récupérer les paramètres de mise en forme de légende fermée que l’utilisateur peut définir via la page des paramètres de sous-titrage du système.
Windows.Media.ContentRestrictions Fournit des classes qui définissent les paramètres de sécurité familiale pour un utilisateur Windows.
Windows.Media.Control Collection d’API qui permettent le contrôle de différentes instances de lecture.
windows.Media.Core Contient les API multimédias principales utilisées par plusieurs fonctionnalités différentes liées à la lecture multimédia.
windows.Media.Core.Preview Fournit des API multimédias qui peuvent être déconseillées dans les versions ultérieures.
windows.Media.Devices Accède aux appareils et contrôle les appareils pour l’audio, la vidéo et les communications.
Windows.Media.Devices.Core Accède à l’appareil et contrôle l’appareil pour les séquences de photos variables.
Windows.Media.DialProtocol Le protocole DIAL (DI scover A nd L aunch) permet aux utilisateurs de lancer des applications multimédias à partir d’un appareil principal, comme un téléphone ou une tablette, vers un appareil distant comme une télévision. Pour plus d’informations sur le protocole standard, consultez http://www.dial-multiscreen.org.
Windows.Media.Editing Fournit des fonctionnalités pour la modification, l’aperçu et l’enregistrement des clips multimédias modifiés.
Windows.Media.Effects Contient des classes pour découvrir la chaîne de traitement audio sur un appareil.
Windows.Media.FaceAnalysis Fournit des API pour la détection des visages dans des images bitmap ou vidéo.
Windows.Media.Import L’espace de noms Windows.Media.Import fournit des API permettant de découvrir et d’importer des photos et des vidéos à partir d’appareils, notamment des appareils photo, des appareils de stockage de masse, des téléphones et d’autres appareils qui prennent en charge l’importation de photos.
Windows.Media.MediaProperties Fournit des classes et d’autres éléments de programmation nécessaires pour créer des propriétés pour les formats multimédias.
windows.Media.Miracast Espace de noms pour les fonctionnalités liées à Miracast.
windows.Media.Ocr Fournit l’API de reconnaissance optique de caractères (OCR) pour lire du texte à partir d’images.
Windows.Media.Playback Fournit des fonctionnalités permettant de lire des fichiers multimédias à partir de tâches de premier plan et d’arrière-plan.
Windows.Media.Playlists Fournit des classes pour la création et l’enregistrement de playlists multimédias pour la lecture.
Windows.Media.PlayTo Prend en charge la diffusion en continu d’images audio, vidéo et vidéo sur des appareils distants.
Windows.Media.Protection Fournit des types qui fournissent une gestion de la protection du contenu multimédia.
windows.Media.Protection.PlayReady Fournit des types qui fournissent la gestion de la protection de contenu PlayReady pour le contenu multimédia.
Windows.Media.Render Fournit des classes pour la gestion du rendu multimédia.
windows.Media.SpeechRecognition Active la reconnaissance vocale pour la commande et le contrôle dans l’application Windows Runtime.
Windows.Media.SpeechSynthesis Prend en charge l’initialisation et la configuration d’un moteur de synthèse vocale (ou voix) pour convertir une chaîne de texte en flux audio, également appelé TTS (text-to-speech). Les caractéristiques vocales, la prononciation, le volume, la hauteur, la vitesse ou la vitesse, l’accentuation, et ainsi de suite sont personnalisées via Speech Synthesis Markup Language (SSML) version 1.1.
Windows.Media.Streaming.Adaptive Permet de lire du contenu multimédia fourni à l’aide de différents protocoles de diffusion en continu adaptatifs. Vous pouvez lire le contenu HTTP Live Streaming (HLS) ou Dynamic Adaptive Streaming sur le contenu HTTP (DASH).
windows.Media.Transcoding Contient des classes pour le transcodage des fichiers audio et vidéo.
Windows.Networking Fournit l’accès aux noms d’hôte et aux points de terminaison utilisés par les applications réseau.
Windows.Networking.BackgroundTransfer Active les fonctionnalités de téléchargement et de transfert avancées au sein d’une application. Pour obtenir une vue d’ensemble des fonctionnalités de transfert en arrière-plan, consultez Transfert de données en arrière-plan. Téléchargez l’exemple de transfert en arrière-plan pour obtenir un exemple de code.
Windows.Networking.Connectivity Récupère les profils de connexion qui fournissent des informations de connectivité, d’utilisation et de plan de données pour les connexions réseau établies. Ces données peuvent être utilisées par une application connectée pour prendre des mesures appropriées lors de l’exécution dans des scénarios réseau difficiles ou en respectant les limites de plan de données définies par un fournisseur de réseau.
Windows.Networking.NetworkOperators Contient des classes qui prennent en charge la gestion des comptes haut débit mobile.
windows.Networking.Proximity Contient des classes qui prennent en charge les connexions entre les appareils situés dans une plage proche.
Windows.Networking.PushNotifications Contient des classes et des interfaces qui encapsulent des notifications Push.
Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd Prend en charge l’inscription et la découverte des services qui s’affichent eux-mêmes à l’aide de la découverte de services DNS (DNS-SD).
Windows.Networking.Sockets Fournit des classes sockets et WebSockets à utiliser pour les communications réseau et les classes pour les notifications réseau en temps réel reçues en arrière-plan pour les applications UWP.
Windows.Networking.Vpn Les classes de cet espace de noms vous permettent de créer, de modifier et de gérer des connexions de réseau privé virtuel (VPN) et d’écrire des plug-ins pour contrôler une connexion VPN à l’aide de la plateforme VPN Windows.
Windows.Networking.XboxLive Cette API n’est pas disponible pour toutes les applications. Sauf si votre compte de développeur est spécialement approvisionné par Microsoft, les appels à ces API échouent au moment de l’exécution.
windows.Perception Contient des classes permettant de percevoir l’environnement de l’utilisateur, permettant aux applications de localiser et de raisonner l’appareil par rapport aux surfaces et hologrammes autour de l’utilisateur.
windows.Perception.Automation.Core Définit les types de prise en charge de l’infrastructure Perception Automation.
Windows.Perception.Automation.Monitoring Définit les types de prise en charge de l’infrastructure de surveillance Perception Automation.
Windows.Perception.People Contient des classes qui décrivent les personnes.
Windows.Perception.Spatial Contient des classes pour le raisonnement sur les relations spatiales dans l’environnement de l’utilisateur.
windows.Perception.Spatial.Preview Contient des classes qui permettent aux applications de suivre les nœuds spatiaux, ce qui permet à l’utilisateur de raisonner sur les lieux et les éléments dans leur environnement.
Windows.Perception.Spatial.Surfaces Contient des classes qui décrivent les surfaces observées dans l’environnement de l’utilisateur et leurs maillages triangles.
Windows.Phone.ApplicationModel Fournit à une application un accès aux fonctionnalités système principales et aux informations d’exécution sur son package d’application.
windows.Phone.Devices.Notification L’espace de noms Windows.Phone.Devices.Notification fournit une classe que vous pouvez utiliser pour avertir l’utilisateur en vibrer le téléphone.
Windows.Phone.Devices.Power L’espace de noms Windows.Phone.Devices.Power contient une classe qui fournit des informations sur l’état de la batterie du téléphone.
Windows.Phone.Management.Deployment Fournit des classes pour interroger les applications installées sur un téléphone et gérer l’état d’installation des packages d’application.
Windows.Phone.Media.Devices L’espace de noms Windows.Phone.Media.Devices fournit des fonctionnalités qui permettent aux applications Voice over IP d’acheminer l’audio vers des points de terminaison autres que le haut-parleur.
windows.Phone.Networking.Voip
windows.Phone.Notification.Management Fournit aux membres qui permettent aux accessoires d’interagir avec le téléphone.
Windows.Phone.PersonalInformation Fournit des API pour la gestion d’un magasin de contacts personnalisé.
windows.Phone.PersonalInformation.Provisioning Cet espace de noms fournit des API qui permettent aux entités autorisées de provisionner des informations personnelles.
Windows.Phone.Speech.Recognition Active la reconnaissance vocale pour les applications Windows Phone.
windows.Phone.StartScreen Contient des classes qui encapsulent les notifications de vignette, de toast et de badge pour les appareils double sim.
Windows.Phone.System Fournit des informations relatives aux fonctionnalités système.
Windows.Phone.System.Power L’espace de noms Windows.Phone.System.Power fournit des classes pour indiquer si la batterie du téléphone est en mode d’économie d’énergie.
Windows.Phone.System.Profile Contient des informations de profil sur le téléphone.
Windows.Phone.System.UserProfile.GameServices.Core Fournit l’accès aux services de jeu.
Windows.Phone.UI.Core Prend en charge le traitement des événements d’entrée dans la fenêtre principale.
Windows.Phone.UI.Input Fournit la prise en charge des mécanismes d’entrée utilisateur pour le téléphone.
Windows.Security.Authentication.Identity Contient des classes permettant d’interagir avec l’inscription des informations d’identification de clé d’entreprise.
Windows.Security.Authentication.Identity.Core Cette API est destinée uniquement à une utilisation interne et ne doit pas être utilisée dans votre code.
Windows.Security.Authentication.Identity.Provider Prend en charge le déverrouillage de Windows avec un appareil complémentaire.
Windows.Security.Authentication.OnlineId Permet aux applications et aux programmes de bureau d’utiliser Live pour authentifier les utilisateurs à l’aide de leur compte Microsoft. Après l’authentification, les applications peuvent récupérer un jeton JSON avec un ID qui peut être utilisé pour cet utilisateur avec votre application.
Windows.Security.Authentication.Web Permet aux applications d’intégrer des services web en ligne sans exposer les informations d’identification d’un utilisateur. Le répartiteur d’authentification web fournit un ensemble d’API et d’infrastructure pour que les applications utilisent des protocoles d’authentification et d’autorisation Internet comme OAuth et OpenID.
Windows.Security.Authentication.Web.Core Contient des méthodes principales pour obtenir des jetons auprès des fournisseurs de comptes web.
Windows.Security.Authentication.Web.Provider Contient des classes pour la gestion des comptes web et des demandes d’authentification en tant que fournisseur d’identité en ligne.
Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess AppCapabilityAccess permet aux applications de demander et de surveiller leur accès aux ressources protégées par fonctionnalité au moment de l’exécution.
windows.Security.Credentials Fournit un moyen courant de stocker et de gérer en toute sécurité vos codes secrets, vos phrases secrètes et d’autres informations d’identification.
Windows.Security.Credentials.UI Vous permet d’utiliser des informations d’identification sans la complexité des opérations sous-jacentes, en fournissant une expérience uniforme pour les informations d’identification qui réduit l’invite d’informations d’identification à un minimum absolu. Cet espace de noms collecte différents types d’informations d’identification des utilisateurs, les stocke sur l’ordinateur local et les présente aux services web et proxys à l’aide de modèles d’authentification existants.
Windows.Security.Cryptography Contient une classe qui peut être utilisée pour l’encodage et le décodage des données, la génération de nombres aléatoires et la conversion entre des tableaux d’octets et des mémoires tampons.
Windows.Security.Cryptography.Certificates Contient des types que vous pouvez utiliser pour créer des demandes de certificat et installer des réponses de certificat.
Windows.Security.Cryptography.Core Contient des classes qui vous permettent de créer des clés de chiffrement, de hachage et de signer du contenu, de créer des codes d’authentification de message et de chiffrer ou déchiffrer des données.
windows.Security.Cryptography.DataProtection Contient une classe qui vous permet de chiffrer et déchiffrer facilement des données statiques ou un flux de données.
Windows.Security.DataProtection L’API Protection des données permet la protection des données pour tous les utilisateurs et applications, quelle que soit la présence de la stratégie de protection des informations Windows (WIP).
Windows.Security.EnterpriseData Contient des classes qui prennent en charge la protection des informations Windows (WIP). Pour obtenir l’image complète du développeur sur la relation WIP avec les fichiers, les mémoires tampons, le Presse-papiers, la mise en réseau, les tâches en arrière-plan et la protection des données sous verrou, consultez Protection des informations Windows.
Windows.Security.ExchangeActiveSyncProvisioning Permet à une application d’évaluer et d’appliquer les stratégies EAS (Exchange Active Synchronization).
Windows.Security.Isolation Obsolescent. Espace de noms pour les API d’isolation de sécurité Windows.
Windows.Services.Cortana Fournit des types et des membres pour accéder et gérer les informations qu’une application partage avec le service Cortana.
windows.Services.Maps L’espace de noms Windows.Services.Maps contient des classes qui fournissent des services d’emplacement, de routage et de géocodage.
Windows.Services.Maps.Guidance Fournit des API pour la navigation guidée à tour par tour.
Windows.Services.Maps.LocalSearch Fournit des API pour rechercher des entreprises et des lieux. Les recherches sont effectuées sur des données mises en cache localement sur l’appareil.
Windows.Services.Maps.OfflineMaps Contient des classes que vous pouvez utiliser pour rechercher et télécharger des packages cartographiques pour une utilisation hors connexion.
Windows.Services.Store Fournit des types et des membres que vous pouvez utiliser pour accéder aux données associées au Microsoft Store et les gérer pour l’application actuelle. Par exemple, vous pouvez utiliser cet espace de noms pour obtenir les informations de description et de licence du Microsoft Store pour l’application actuelle, acheter l’application ou les produits actuels proposés par l’application, ou télécharger et installer des mises à jour de package pour l’application.
Windows.Services.TargetedContent L’espace de noms De contenu ciblé fournit aux applications la possibilité de s’abonner et d’accéder à du contenu et des ressources spécifiques au cloud, propres à l’abonnement. Ce contenu est mis en cache localement afin qu’il soit disponible pendant qu’un appareil est hors connexion. Le contenu de l’abonnement peut être mis à jour régulièrement lorsque de nouveaux contenus sont disponibles.
Windows.Storage Fournit des classes pour la gestion des fichiers, dossiers et paramètres d’application.
Windows.Storage.AccessCache Permet et gère l’accès à la liste des éléments de stockage les plus récemment utilisés et à la liste des éléments de stockage que l’application a enregistrés pour un accès futur efficace.
Windows.Storage.BulkAccess Fournit des classes pour la recherche, l’accès, la gestion et la récupération d’informations sur les fichiers et dossiers dans le système de stockage.
Windows.Storage.Compression Fournit une interface unifiée aux fonctionnalités de compression incluses dans Windows qui libère les développeurs de la responsabilité de la gestion des tailles de bloc, des paramètres de compression et d’autres détails requis par l’API de compression native.
Windows.Storage.FileProperties Fournit l’accès aux propriétés d’un fichier.
Windows.Storage.Pickers Fournit des classes pour créer et gérer des éléments d’interface utilisateur qui permettent à l’utilisateur de parcourir les fichiers, de choisir des fichiers à ouvrir et de choisir le nom, l’extension et l’emplacement lors du stockage des fichiers.
Windows.Storage.Pickers.Provider Fournit la prise en charge des applications qui offrent des fichiers via le sélecteur de fichiers en participant au contrat sélecteur d’ouverture de fichier et pour les applications qui agissent comme un emplacement d’enregistrement pour les fichiers via le sélecteur de fichiers en participant au contrat sélecteur d’enregistrement de fichiers ou au contrat du sélecteur de fichiers mis en cache.
Windows.Storage.Provider Permet aux applications de fournir des mises à jour en temps réel aux fichiers via le contrat de mise à jour de fichiers mis en cache.
Windows.Storage.Search Fournit des classes pour énumérer du contenu dans le stockage et effectuer des recherches de syntaxe de requête avancée (AQS) sur le contenu.
Windows.Storage.Streams Prend en charge la lecture et l’écriture à partir de flux d’accès séquentiel et aléatoire.
Windows.System Active les fonctionnalités système telles que le lancement d’applications, l’obtention d’informations sur un utilisateur et le profilage de la mémoire.
Windows.System.Diagnostics Fournit des informations de diagnostic sur le système et les processus en cours d’exécution.
Windows.System.Diagnostics.DevicePortal Fournit des fonctionnalités permettant d’implémenter un plug-in appx personnalisé pour ledu portail d’appareil Windows .
windows.System.Diagnostics.Telemetry Fournit des fonctionnalités permettant d’inscrire des clients avec le composant Expérience utilisateur connectée et télémétrie.
Windows.System.Diagnostics.TraceReporting Cet espace de noms représente le composant Expérience utilisateur connectée et télémétrie qui gère les escalades de données de télémétrie.
Windows.System.Display Permet à une application de demander que l’affichage d’un appareil reste activé même s’il n’existe aucune activité utilisateur pendant une période prolongée.
windows.System.Implementation.FileExplorer Pour une utilisation interne uniquement.
Windows.System.Implementation.Holographic Contient les types utilisés dans l’implémentation des composants Windows relatifs à l’interpréteur de commandes holographiques.
Windows.System.Inventory Fournit la liste des applications Win32 installées disponibles pour l’utilisateur actuel. Cela inclut les applications installées pour tous les utilisateurs et uniquement pour l’utilisateur actuel.
Windows.System.Power Fournit des API d’alimentation et d’utilisation de l’énergie.
Windows.System.Power.Diagnostics Fournit des API de débogage pour calculer l’utilisation totale de l’énergie de votre application en temps réel. Nous vous recommandons d’utiliser ces API uniquement pour le débogage.
Windows.System.Preview Permet aux applications s’exécutant sur deux appareils de panneau d’obtenir des informations sur la posture de l’appareil.
Windows.System.Profile Permet aux applications d’obtenir des informations sur le système.
Windows.System.Profile.SystemManufacturers Fournit des informations pour les développeurs de matériel et les oem.
Windows.System.RemoteDesktop Permet à une application d’obtenir des informations sur les sessions Bureau à distance.
Windows.System.RemoteDesktop.Input Permet aux applications clientes Bureau à distance d’activer la virtualisation d’entrée de texte.
Windows.System.RemoteDesktop.Provider Fournit des API pour l’implémentation d’applications clientes bureau à distance.
windows.System.RemoteSystems Fournit à une application la possibilité de découvrir et de communiquer avec d’autres appareils. Cette API fait partie de Project Rome, qui vous permet de créer une expérience utilisateur multiplateforme.
Windows.System.Threading Permet à une application d’utiliser le pool de threads pour exécuter des éléments de travail.
Windows.System.Threading.Core Crée des éléments de travail qui s’exécutent en réponse à des événements nommés et des sémaphores. Préalloue également les ressources pour les éléments de travail qui doivent être garantis la capacité à s’exécuter, même en cas d’allocation de ressources lourde (ou complète).
Windows.System.Update Prise en charge du contrôle interactif des mises à jour système.
Windows.System.UserProfile Permet aux applications d’obtenir des informations sur les utilisateurs, de définir des préférences de globalisation et de contrôler l’image de l’écran de verrouillage.
Windows.UI Fournit à une application un accès aux fonctionnalités système principales et aux informations d’exécution sur son interface utilisateur.
Windows.UI.Accessibility Fournit une prise en charge de l’utilisation d’appareils d’accessibilité tels que les lecteurs d’écran et les loupes.
Windows.UI.ApplicationSettings Fournit des classes qui permettent aux développeurs de définir les paramètres d’application qui apparaissent dans le volet paramètres de l’interpréteur de commandes Windows. Le volet Paramètres fournit un emplacement cohérent pour que les utilisateurs accèdent aux paramètres de l’application.
Windows.UI.Composition Fournit des API pour la composition de l’interface utilisateur.
Windows.UI.Composition.Core Fournit des API principales pour la composition de l’interface utilisateur.
windows.UI.Composition.Desktop Fournit des API pour la composition de l’interface utilisateur.
windows.UI.Composition.Diagnostics Fournit des API pour les diagnostics et le débogage de composition d’interface utilisateur.
Windows.UI.Composition.Effects Contient des classes spécifiques à la création d’effets pour les interactions utilisateur. Ces effets sont spécifiques à la composition.
Windows.UI.Composition.Interactions Fournit des fonctionnalités qui activent les animations pilotées par les entrées dans la couche visuelle.
Windows.UI.Composition.Scenes Fournit des API pour charger des modèles 3D et composer des scènes 3D.
windows.UI.Core Fournit les composants de la fenêtre d’interface utilisateur de base, y compris les événements d’entrée principaux et la répartition des événements.
Windows.UI.Core.AnimationMetrics Les classes et leurs propriétés exposées via cet espace de noms récupèrent les paramètres de mise à l’échelle, de traduction et d’opacité bruts utilisés dans les animations Windows
Windows.UI.Core.Preview Fournit des API d’aperçu pour différents composants de fenêtre d’interface utilisateur de base.
Windows.UI.Core.Preview.Communications Permet à Teams ou à tout autre développeur d’écrire une application VTC plug-in pour Surface Hub.
Windows.UI.Input Prend en charge le système d’entrée Windows. Cela inclut les éléments suivants :
Windows.UI.Input.Core Fournit la prise en charge du traitement des entrées sur un thread d’arrière-plan.
Windows.UI.Input.Inking Fournit la prise en charge des entrées, du traitement et de la gestion pour les applications Windows Ink.
windows.UI.Input.Inking.Analysis Fournit une analyse de l’entrée de trait d’encre pour les applications Windows Ink.
Windows.UI.Input.Inking.Core Substitue par défaut InkPresenter comportement d’exécution pour fournir une prise en charge avancée de l’entrée, du traitement et de la gestion pour les applications Windows Ink.
windows.UI.Input.Inking.Preview Fournit des API en préversion pour les applications Windows Ink.
Windows.UI.Input.Preview Fournit des API d’évaluation d’entrée Windows.
Windows.UI.Input.Preview.Injection Fournit la prise en charge par programmation de la génération et de l’automatisation des entrées à partir d’un large éventail d’appareils tels que le clavier, la souris, le toucher, le stylet et le boîtier de commande.
Windows.UI.Input.Spatial Contient des classes qui permettent aux applications de réagir naturellement à votre regard, mouvements de main, contrôleurs de mouvement et voix dans le monde autour de vous.
windows.UI.Notifications Contient des classes qui encapsulent les notifications de vignette, de toast et de badge.
windows.UI.Notifications.Management Fournit des API pour la lecture et la gestion des notifications.
Windows.UI.Notifications.Preview Fournit des API en préversion pour les fonctionnalités de notification Windows.
windows.UI.Popups Fournit la prise en charge du menu contextuel et des boîtes de dialogue de message.
Windows.UI.Shell Prend en charge la connexion d’applications avec des éléments natifs de l’interface utilisateur Windows via Windows Shell.
Windows.UI.StartScreen Fournit des moyens pour que les applications s’intègrent à l’écran de démarrage, telles que la création de vignettes secondaires et la personnalisation des listes de raccourcis.
Windows.UI.Text Fournit la prise en charge de l’utilisation du contenu textuel.
Windows.UI.Text.Core Fournit des types pour accéder aux API de texte principales Windows et au serveur d’entrée de texte. Le texte principal Windows est un système client-serveur qui centralise le traitement de l’entrée au clavier en un seul serveur. Vous pouvez l’utiliser pour manipuler la mémoire tampon de modification de votre contrôle d’entrée de texte personnalisé ; le serveur d’entrée de texte garantit que le contenu de votre contrôle d’entrée de texte et le contenu de sa propre mémoire tampon d’édition sont toujours synchronisés via un canal de communication asynchrone entre l’application et le serveur.
windows.UI.UIAutomation Fournit la prise en charge des clients d’automatisation WinRT.
Windows.UI.UIAutomation.Core Fournit des types pour accéder aux API UI Automation principales de Windows.
Windows.UI.ViewManagement Fournit la prise en charge de la gestion et de la gestion des différentes vues associées à l’application de plateforme Windows universelle (UWP) active.
windows.UI.ViewManagement.Core Prend en charge la gestion et la gestion des objets CoreInputView associés à l’application de premier plan active.
Windows.UI.WebUI Fournit des API spécifiques aux applications écrites en HTML, JavaScript et CSS.
Windows.UI.WebUI.Core Fournit l’accès à la barre de commandes pour les applications écrites en HTML, JavaScript et CSS.
windows.UI.WindowManagement Prend en charge la gestion et la gestion des fenêtres associées à l’application active.
Windows.UI.WindowManagement.Preview Fournit des API en préversion pour la gestion et la gestion des fenêtres associées à l’application active.
Windows.UI.Xaml Fournit des API d’infrastructure générales et des API de modèle d’application, ainsi qu’une variété de classes de prise en charge couramment utilisées par de nombreux domaines de fonctionnalités différents.
Windows.UI.Xaml.Automation Définit les types de prise en charge de l’infrastructure Microsoft UI Automation. Ces types de support permettent d’implémenter la prise en charge de Microsoft UI Automation pour un contrôle personnalisé. En outre, AutomationProperties fournit des informations d’accessibilité dans le cadre d’une définition d’interface utilisateur XAML.
windows.UI.Xaml.Automation.Peers Contient des homologues d’automatisation pour les contrôles et les classes de base.
Windows.UI.Xaml.Automation.Provider Définit des modèles de fournisseur implémentés par des homologues d’automatisation et reconnus par les clients Automation.
Windows.UI.Xaml.Automation.Text Contient des énumérations qui signalent des détails sur les modèles d’automatisation de texte.
windows.UI.Xaml.Controls Fournit des contrôles et des classes d’interface utilisateur qui prennent en charge les contrôles UWP existants et personnalisés.
Windows.UI.Xaml.Controls.Maps Définit des classes pour le contrôle Map. Définit également des sources de mosaïques et des éléments qui peuvent être placés sur une carte.
Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives Définit les classes qui représentent les parties de composants des contrôles d’interface utilisateur ou prennent en charge le modèle de composition de contrôle. Définit également des interfaces pour les modèles de contrôle tels que l’alignement et la sélection.
windows.UI.Xaml.Core.Direct Fournit API XamlDirect qui permettent aux intergiciels d’accéder à la plupart du code Xaml à un niveau plus primitif, ce qui améliore les performances du processeur et du jeu de travail.
Windows.UI.Xaml.Data Définit l’infrastructure de liaison de données pour les applications.
windows.UI.Xaml.Documents Fournit des classes de modèle de texte et de document de base.
Windows.UI.Xaml.Hosting Fournit des services pertinents pour les surfaces de conception XAML hébergées dans une application plus grande.
Windows.UI.Xaml.Input Définit l’infrastructure d’événements d’entrée et d’entrée pour les applications et les éléments d’interface utilisateur.
Windows.UI.Xaml.Interop Fournit des types de base pour l’intégration et l’interopérabilité entre les frameworks. Notamment, cela inclut les interfaces et les types de prise en charge qui activent les modèles de liaison.
Windows.UI.Xaml.Markup Fournit l’API de prise en charge du langage XAML pour l’application UWP et Windows Runtime.
Windows.UI.Xaml.Media Fournit la prise en charge des supports de base, les primitives graphiques et l’API de dessin de pinceau.
Windows.UI.Xaml.Media.Animation Fournit l’API d’animation et de storyboard pour les animations de transition, les états visuels ou les composants d’interface utilisateur animée.
Windows.UI.Xaml.Media.Imaging Fournit des types liés à l’imagerie et à l’obtention de ressources et de fichiers sources pour les images bitmap.
windows.UI.Xaml.Media.Media3D Contient des types qui prennent en charge la transformation matrice/perspective.
Windows.UI.Xaml.Navigation Fournit des types qui prennent en charge les événements de navigation lancés par les classes Page et Frame.
Windows.UI.Xaml.Printing Fournit une infrastructure de prise en charge de l’impression de base pour les applications.
windows.UI.Xaml.Resources Contient CustomXamlResourceLoader, ce qui permet le chargement de dictionnaires de ressources personnalisés en tant que sources.
windows.UI.Xaml.Shapes Définit des formes de base destinées au rendu décoratif ou à la composition de parties non interactives de contrôles.
Windows.Web Fournit des informations sur les erreurs résultant des opérations de service web.
Windows.Web.AtomPub Active l’accès HTTP CRUD aux ressources web à l’aide du protocole AtomPub. L’exemple AtomPub illustre cette implémentation.
Windows.Web.Http Fournit une API cliente HTTP moderne pour l’application UWP.
Windows.Web.Http.Diagnostics Fournit une installation de diagnostic pour le suivi et le profilage du trafic web pour les applications générées sur des protocoles HTTP.
Windows.Web.Http.Filters Fournit des classes pour envoyer des requêtes HTTP et une interface pour créer des filtres pour cibler des services HTTP et REST dans l’application UWP.
Windows.Web.Http.Headers Prend en charge les en-têtes HTTP utilisés par l’espace de noms Windows.Web.Http pour l’application UWP qui cible les services HTTP.
Windows.Web.Syndication Gère les flux de syndication.
Windows.Web.UI Cet espace de noms permet aux applications Win32 d’héberger le contrôle WebView UWP hors processus et de tirer pleinement parti de HTML5. La plupart de ces API sont un reflet du contrôle Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.
Windows.Web.UI.Interop Cet espace de noms permet aux applications Win32 d’héberger le contrôle WebView UWP hors processus et de tirer pleinement parti de HTML5.