Accessibilité
L’accessibilité consiste à créer des expériences qui rendent votre application Windows utilisable par des personnes qui utilisent la technologie dans un large éventail d’environnements et approchent votre interface utilisateur avec un large éventail de besoins et d’expériences. Pour certaines situations, les exigences en matière d’accessibilité sont imposées par la loi. Il est toutefois préférable de gérer les aspects liés à l’accessibilité quelles que soient les exigences juridiques, afin que votre application ait l’audience la plus étendue possible.
Il existe également une déclaration du Microsoft Store concernant l’accessibilité pour votre application !
Article | Description |
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Vue d’ensemble de l’accessibilité | Cet article est une vue d’ensemble des concepts et technologies associés aux scénarios d’accessibilité des applications Windows. |
Conception de logiciels inclusifs | Découvrez l’évolution de la conception inclusive avec les applications Windows pour Windows. Concevez et créez des logiciels inclusifs en tenant compte de l’accessibilité. |
Développement d’applications Windows inclusives | Cet article est une feuille de route pour développer des applications Windows accessibles. |
Test de l’accessibilité | Procédures de test à suivre pour vérifier que votre application Windows est accessible. |
Accessibilité dans le Store | Décrit les exigences concernant la déclaration d’accessibilité de votre application Windows dans le Microsoft Store. |
Liste de vérification de l’accessibilité | Fournit une check-list pour vous aider à vérifier que votre application Windows est accessible. |
Présenter des informations d’accessibilité élémentaires | Les informations d’accessibilité de base sont souvent classées par nom, rôle et valeur. Cette rubrique décrit le code qui permet à votre application d’exposer les informations de base dont les technologies d’assistance ont besoin. |
Accessibilité du clavier | Si votre application ne fournit pas d’accès au clavier approprié, les utilisateurs aveugles ou ayant des problèmes de mobilité peuvent avoir des difficultés à utiliser votre application ou peuvent ne pas être en mesure de l’utiliser du tout. |
Lecteurs d’écran et boutons système matériels | Les lecteurs d’écran, comme le Narrateur, doivent pouvoir reconnaître et gérer les événements de bouton système matériel, et communiquer leur état aux utilisateurs. Dans certains cas, le lecteur d’écran peut avoir besoin de gérer les événements de bouton de manière exclusive et ne pas les laisser faire surface dans les autres gestionnaires. |
Repères et titres | Les repères et les en-têtes définissent les sections d’une interface utilisateur qui optimisent la navigation pour les utilisateurs de technologies d’assistance telles que les lecteurs d’écran. |
Thèmes à contraste élevé | Décrit les étapes nécessaires pour que votre application Windows soit utilisable quand un thème à contraste élevé est actif. |
Exigences de texte accessible | Cette rubrique décrit les bonnes pratiques d’accessibilité du texte dans une application, en vérifiant que les couleurs et les arrière-plans répondent au rapport de contraste nécessaire. Cette rubrique décrit également les rôles Microsoft UI Automation que peuvent avoir les éléments de texte dans une application Windows, et les bonnes pratiques de texte dans les graphiques. |
Pratiques d’accessibilité à éviter | Liste les pratiques à éviter pour créer une application Windows accessible. |
Homologues d’automatisation personnalisés | Décrit le concept des pairs d’automatisation pour UI Automation et la façon dont vous pouvez fournir une prise en charge de l’automatisation pour votre propre classe d’interface utilisateur personnalisée. |
Modèles de contrôle et interfaces | Liste les modèles de contrôle Microsoft UI Automation, les classes que les clients utilisent pour y accéder et les interfaces utilisées par les fournisseurs pour les implémenter. |
Rubriques connexes
Windows developer