Partager via


Interface ID3D10View (d3d10.h)

Une interface de vue spécifie les parties d’une ressource à laquelle le pipeline peut accéder pendant le rendu (voir vue).

Héritage

L’interface ID3D10View hérite de ID3D10DeviceChild. ID3D10View a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3D10View utilise ces méthodes.

 
ID3D10View ::GetResource

Obtenez la ressource accessible via cette vue. (ID3D10View.GetResource)

Remarques

Une interface de vue est l’interface de base pour toutes les vues. Il existe trois types de vues : une vue profondeur-gabarit, une vue de cible de rendu et une vue nuanceur-ressource.

Toutes les ressources doivent être liées au pipeline avant d’être accessibles. Une vue peut également être utilisée pour accéder à une ressource sans type.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10.h

Voir aussi

ID3D10DeviceChild

Interfaces de ressources