XMFLOAT3X3 structure (directxmath.h)
Matrice à virgule flottante 3x3.
Notes
Pour plus d’informations sur les objets D3DDECLTYPE, D3DFORMAT et DXGI_FORMATéquivalents, consultez Bibliothèque interne.
Syntaxe
struct XMFLOAT3X3 {
union {
struct {
float _11;
float _12;
float _13;
float _21;
float _22;
float _23;
float _31;
float _32;
float _33;
};
float m[3][3];
};
void XMFLOAT3X3();
void XMFLOAT3X3(
const XMFLOAT3X3 & unnamedParam1
);
XMFLOAT3X3 & operator=(
const XMFLOAT3X3 & unnamedParam1
);
void XMFLOAT3X3(
XMFLOAT3X3 && unnamedParam1
);
XMFLOAT3X3 & operator=(
XMFLOAT3X3 && unnamedParam1
);
void XMFLOAT3X3(
float m00,
float m01,
float m02,
float m10,
float m11,
float m12,
float m20,
float m21,
float m22
) noexcept;
void XMFLOAT3X3(
const float *pArray
) noexcept;
float operator()(
size_t Row,
size_t Column
) noexcept;
float & operator()(
size_t Row,
size_t Column
) noexcept;
bool operator==(
const XMFLOAT3X3 & unnamedParam1
);
auto operator<=>(
const XMFLOAT3X3 & unnamedParam1
);
};
Membres
_11
Élément de la matrice.
_12
Élément de la matrice.
_13
Élément de la matrice.
_21
Élément de la matrice.
_22
Élément de la matrice.
_23
Élément de la matrice.
_31
Élément de la matrice.
_32
Élément de la matrice.
_33
Élément de la matrice.
m[3]
Tableau 2 dimensions 3x3 représentant la matrice.
Constructeur par défaut pour XMFLOAT3X3
Constructeur par défaut pour XMFLOAT3X3
void XMFLOAT3X3( const XMFLOAT3X3 & unnamedParam1)
Constructeur par défaut pour XMFLOAT3X3
Constructeur par défaut pour XMFLOAT3X3
XMFLOAT3X3 & operator=( const XMFLOAT3X3 & unnamedParam1)
Affecte les données du composant vectoriel d’un instance de XMFLOAT3X3
à la instance actuelle de XMFLOAT3X3
.
Cet opérateur affecte les données du composant vectoriel d’un instance de XMFLOAT3X3 à la instance actuelle de XMFLOAT3X3
.
void XMFLOAT3X3( XMFLOAT3X3 && unnamedParam1)
Constructeur par défaut pour XMFLOAT3X3
Constructeur par défaut pour XMFLOAT3X3
XMFLOAT3X3 & operator=( XMFLOAT3X3 && unnamedParam1)
Initialise une nouvelle instance de la XMFLOAT3X3
structure à partir de neuf valeurs scalairesfloat
.
Initialise une nouvelle instance de la structure XMFLOAT3X3 à partir de neuf valeurs scalairesfloat
.
void XMFLOAT3X3( const float *pArray) noexcept
Initialise une nouvelle instance de la XMFLOAT3X3
structure à partir d’un tableau de neuf élémentsfloat
.
Initialise une nouvelle instance de la structure XMFLOAT3X3 à partir d’un tableau de neuf élémentsfloat
.
float operator()( size_t Row, size_t Column) noexcept
float & operator()( size_t Row, size_t Column) noexcept
Retourne un reference
à un élément de matrice d’un instance XMFLOAT3X3
tel que spécifié par les arguments de ligne et de colonne.
Cet opérateur retourne un reference
à un élément de matrice d’un instance XMFLOAT3X3 comme spécifié par les arguments de ligne et de colonne.
bool operator==( const XMFLOAT3X3 & unnamedParam1)
auto operator<=>( const XMFLOAT3X3 & unnamedParam1)
Remarques
Les membres scalaires de XMFLOAT3X3 ont des noms qui suivent la forme _<row_number><column_number> (par exemple, _11). Ils fournissent une indexation basée sur 1, où row_number spécifie la ligne de matrice de base 1 (comprise entre 1 et 3) et column_number spécifie la colonne de matrice de base 1 (allant de 1 à 3).
Le membre m est un tableau 3x3 2 dimensions. Il fournit une indexation basée sur 0 de la matrice de la structure. Lors de> l’accès à m[<row_index, <column_index>], <row_index> est comprise entre 0 et 2 et <column_index> de 0 à 2.
Vous pouvez charger un XMMATRIX à partir d’un XMFLOAT3X3 à l’aide de XMLoadFloat3x3x3.
Vous pouvez stocker un XMMATRIX dans un XMFLOAT3X3 à l’aide de XMStoreFloat3x3x3.
Configuration requise
En-tête | directxmath.h |