Tableau périodique des éléments

Table de période de l’application Éléments

Notes

Cet article décrit un exemple exploratoire que nous avons créé dans le Mixed Reality Design Labs, un endroit où nous partageons nos connaissances et nos suggestions pour le développement d’applications de réalité mixte. Nos articles et notre code liés à la conception évolueront à mesure que nous ferons de nouvelles découvertes.

Notes

Cet exemple d’application a été conçu pour HoloLens 1ère génération. Consultez le tableau périodique des éléments 2.0 pour HoloLens 2 version.

La table périodique des éléments est un exemple d’application open source de Microsoft Mixed Reality Design Labs. Découvrez comment disposer un tableau d’objets dans un espace 3D avec différents types de surfaces à l’aide d’une collection Object. Découvrez également comment créer des objets interagissants qui répondent aux entrées standard de HoloLens. Vous pouvez utiliser les composants de ce projet pour créer votre propre expérience d’application de réalité mixte.

Vidéo de démonstration

Enregistré avec HoloLens 2 à l’aide de Mixed Reality Capture

À propos de l’application

La table périodique des éléments visualise les éléments chimiques et chacune de leurs propriétés dans un espace 3D. Il intègre les interactions de base d’HoloLens telles que le regard et l’appui aérien. Les utilisateurs peuvent en savoir plus sur les éléments avec des modèles 3D animés. Ils peuvent comprendre visuellement l’enveloppe électronique d’un élément et son noyau , qui est composé de protons et de neutrons.

Arrière-plan

Après avoir fait l’expérience d’HoloLens, je savais que je voulais expérimenter une application de table périodique en réalité mixte. Étant donné que chaque élément a de nombreux points de données qui sont affichés avec du texte, j’ai pensé qu’il serait très utile d’explorer la composition typographique dans un espace 3D. Donner aux utilisateurs la possibilité de visualiser le modèle électronique de l’élément était une autre partie intéressante de ce projet.

Conception

Pour la vue par défaut de la table périodique, j’ai imaginé des boîtes tridimensionnelles qui contiendraient le modèle électronique de chaque élément. La surface de chaque zone serait translucide afin que l’utilisateur puisse avoir une idée approximative du volume de l’élément. En appuyant sur le regard et l’air, l’utilisateur peut ouvrir une vue détaillée de chaque élément. Pour que la transition entre la vue de table et la vue détail soit fluide et naturelle, je l’ai rendue similaire à l’interaction physique d’une ouverture de boîte dans la vie réelle.

Croquis de conception
Concevoir des croquis

En mode détail, je voulais visualiser les informations de chaque élément avec du texte magnifiquement rendu dans un espace 3D. Le modèle électronique 3D animé s’affiche dans la zone centrale et peut être vu sous différents angles.

Interaction

Prototypes
Prototypes d’interaction

L’utilisateur peut modifier le type de surface en appuyant sur les boutons en bas de la table. Il peut basculer entre plan, cylindre, sphère et nuage de points.

Contrôles et modèles courants utilisés dans cette application

Objet interagissant (bouton)

Un objet interagissant est un objet qui peut répondre aux entrées HoloLens de base. Il est fourni sous forme de préfabriqué/script, que vous pouvez facilement appliquer à n’importe quel objet. Par exemple, vous pouvez rendre interagissant une tasse de café dans votre scène et répondre aux entrées telles que le regard, l’appui aérien, la navigation et les mouvements de manipulation. En savoir plus

objet nteractable

Collection d’objets

La collection d’objets est un objet qui vous aide à disposer plusieurs objets dans différentes formes. Il prend en charge le plan, le cylindre, la sphère et le nuage de points. Vous pouvez configurer des propriétés supplémentaires telles que le rayon, le nombre de lignes et l’espacement. En savoir plus

Collection d’objets

Détails techniques

Vous trouverez des scripts et des préfabriqués pour la table périodique de l’application Éléments sur le GitHub Mixed Reality Design Labs.

Portage de l’histoire pour HoloLens 2

Lisez l’article sur la façon dont la table périodique de l’application Éléments a été mise à jour avec les interactions instinctives de HoloLens 2.

Tableau périodique des éléments 2.0

À propos de l’auteur

Image du parc Dong Yoon Yoon Park
Designer @Microsoft de l’expérience utilisateur

Voir aussi