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Chez Microsoft, nous pensons qu’il est essentiel de disposer d’un accès à des communautés fortes pour que les développeurs, les plateformes et les écosystèmes se développent. Utilisez les informations ci-dessous pour participer à des communautés et rencontrer certains des membres de l’équipe qui sont là pour vous aider.
Communautés en ligne
Nom de la communauté | Liens | Description |
---|---|---|
HoloDevelopers Slack | Rejoindre ici | HoloDevelopers Slack a été initialement créé pour permettre aux développeurs qui explorent HoloLens de se connaître, de former des amitiés, d’établir une confiance et d’obtenir de l’aide les uns des autres. Il est devenu une communauté florissante qui couvre le spectre de la réalité mixte sur de nombreuses plateformes, appareils et entreprises. |
Stack Overflow | MR Questions | |
Casques WMR Reddit | Subreddit WMR | |
Reddit HoloLens | HoloLens subreddit |
Communautés locales
Si vous gérez une communauté que vous souhaitez inclure sur cette page, envoyez un e-mail ici avec les détails
Nom de la communauté | Pays/Région | Ville | Liens |
---|---|---|---|
Réalité augmentée Melbourne | Australie | Melbourne | Link |
Chicago AWE Nite | ÉTATS-UNIS | Chicago | Link |
HoloMagicians | Japon | Tokyo | Link |
groupe d’utilisateurs Mixed Reality - Pays-Bas | Pays-Bas | Rijswijk | Link |
VR Philippines | Philippines | S/O | Link |
XRLA | ÉTATS-UNIS | Los Angeles | Link |
Équipe d’informatique spatiale Azure Cloud Advocate
La charte d’Azure Cloud Advocates est d’aider chaque technologue sur la planète à réussir. Cela s’applique aux étudiants, aux employés de l’entreprise et aux start-ups. Ils s’engagent dans la sensibilisation des développeurs et d’autres personnes de l’écosystème logiciel, tous conçus pour poursuivre la formation technique et les compétences avec la plateforme Microsoft Cloud + IA.
Les membres répertoriés ici sont les cloud Advocates qui travaillent au sein de l’équipe de calcul spatial au sein du Cloud Advocate organization. Ils travaillent très étroitement avec l’équipe de l’écosystème des développeurs Mixed Reality, et il est souvent difficile de savoir où une équipe s’arrête et où l’autre commence.
Membre de l’équipe | À propos | |
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![]() d’avrilSpeight d’avrilCloud Advocate |
J’ai été dans l’industrie de la technologie depuis 7 ans après une carrière dans la mode de luxe en tant que styliste pour hommes et de marchandise visuelle. J’aime travailler avec des bots et des appareils vocaux. Cependant, je suis en train de créer de nouvelles réalités dans le monde de l’informatique spatiale ! J’aime rencontrer de nouveaux codeurs et des personnes sur leur parcours de transition vers l’industrie de la technologie. Je donne des conseils et des tutoriels sur le code sur mon site web et sur la chaîne YouTube. Dans mon temps libre, vous pouvez soit me trouver à fabriquer ou à gratter sur des platines ! |
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![]() Ayşegül Yönet Sr. Cloud Advocate |
Ayşegül est Senior Azure Cloud Developer Advocate chez Microsoft et se concentre sur l’informatique spatiale, la Mixed Reality, Cognitive Services et la visualisation des données. Elle est co-présidente du W3C Immersive Web Working Group et du Community Group , ainsi qu’une experte google developer pour les technologies web. Elle co-anime Le WebXR Meetup de San Francisco et aime enseigner dans différentes organisations à but non lucratif visant à accroître la diversité dans l’industrie du logiciel. Elle est la cofondatrice de Code4Good, un organization qui a pour objectif d’aider les gens à contribuer à open source. Auparavant, elle a dirigé des rencontres Women Who Code, des ateliers girl develop it et Black Girls Code et a été CTO chez AnnieCannons, un bootcamp dédié à l’enseignement des compétences techniques aux survivants de la traite de personnes. Dernièrement, elle aime créer des tutoriels pour YouTube AysSomething Channel et YouTube WebXR Channel. | |
![]() Em Lazer-Walker Cloud Advocate |
Em (elle/elle ou ils/eux) est un Cloud Advocate pour Microsoft basé à Toronto. Elle est une artiste/ingénieure qui crée de l’art interactif, des jeux expérimentaux et des outils logiciels open source pour favoriser la créativité. La plupart de ses travaux se concentrent sur l’utilisation d’interfaces non traditionnelles pour recadrer des objets et des espaces quotidiens en tant qu’expériences ludiques et pour inspirer les gens à devenir des apprenants motivés. Elle a construit des projets aussi éloignés qu’une promenade de poésie générative spécifique à un site, un jeu joué sur du matériel télégraphique du 19ème siècle, et un jeu de société commercial qui utilise Amazon Alexa. Dans le passé, elle a travaillé dans des entreprises comme Pivotal Labs et Etsy, sur des jeux et des applications comme Words With Friends et Timehop, et en tant que chercheure dans le groupe de recherche Sur les systèmes ludiques du MIT Media Lab. Elle est passionnée par la promotion de communautés diversifiées et inclusives, et organise des événements de jeux tels que la roguelike Celebration et le alt.ctrl.PARTY annuel.
En tant que concepteur de jeux et artiste d’installation, son travail a été présenté dans des lieux tels que le Smithsonian American Art Museum et la Biennale architecturale de Venise, et a été présenté lors d’événements de jeux et d’espaces tels que IndieCade (finaliste 2016), alt.ctrl.GDC, Bit Bash, Come Out and Play, Babycastles, Different Games et New York Toy Fair (nominé game of the year 2019). |
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![]() Madoka Chiyoda Cloud Advocate |
J’ai rejoint Microsoft en 2016 après avoir été développeur d’applications mobiles utilisant Xamarin pendant des années. J’aime à la fois la programmation et le dessin des mangas, donc je fais les deux. Vérifiez mon travail de manga ici. | |
![]() Thomas Lewis Responsable Cloud Advocate |
Cloud Advocate dans les relations avec les développeurs de Microsoft. Informatique spatiale + plaidoyer académique. Favoris : MR/AR/VR/XR, Web, Conception & loutres. Pronoms : il/lui. |
MVP Microsoft Mixed Reality
Microsoft Most Valuable Professionals, ou MVP, sont des experts en technologie qui partagent avec passion leurs connaissances avec la communauté. Ils sont toujours à la « pointe de la technologie » et ont une envie imparable de mettre la main sur de nouvelles technologies passionnantes. Ils ont une connaissance approfondie des produits et services Microsoft, et peuvent rassembler diverses plateformes, produits et solutions pour résoudre des problèmes réels. Les MVP constituent une communauté mondiale de plus de 4 000 experts techniques et dirigeants communautaires dans 90 pays/régions, animés par leur passion, leur esprit communautaire et leur quête de connaissances. Par-dessus tout, les MVP sont toujours prêts à aider les autres - c’est ce qui les distingue.
Membre de l’équipe | À propos | |
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![]() Alexandre Koudishov Russie |
MVP s’est concentré sur le développement de jeux & le développement Windows, VR/AR/MR. Producteur de jeux, évangéliste technique, développeur holographique, responsable MSP du développement de jeux. | Courrier électronique |
![]() Alexander Meijers Pays-Bas, Rijs aux Pays-Bas |
Un professionnel qui inspire, motive et éduque les entreprises sur la façon d’utiliser les technologies émergentes à l’aide des technologies virtuelles, augmentées et Mixed Reality dans leur parcours vers l’innovation numérique. Il a une solide expérience sur SharePoint, Office 365 et Microsoft Azure et travaille avec le machine learning, l’intelligence artificielle et les services cognitifs. Principalement axé sur la fabrication, la construction, l’industrie, la logistique et maritime/offshore, son objectif est d’aider les entreprises à créer, améliorer, smartenner et raccourcir les processus métier à l’aide de services, d’applications et d’appareils comme HoloLens et Kinect pour Azure. | Courrier électronique |
![]() András Velvart Budapest, Hongrie |
András est microsoft Most Valuable Professional (en développement /Mixed Reality) depuis 12 ans. Il intervient fréquemment lors d’événements technologiques (profil Sessionize). Il est l’auteur du MVPToolkit open source pour Unity qui permet aux développeurs Unity de créer des applications d’entreprise AR/VR pouvant être gérées et testables. La passion d’András est l’avenir de Human-Computer Interaction, y compris la réalité mixte, augmentée et virtuelle, les interfaces conversationnelles, la reconnaissance vocale. Création de plusieurs cours Pluralsight, notamment sur les technologies ARKit d’Apple et XAML UWP de Microsoft. | Courrier électronique |
![]() Bronwen Zande Brisbane, Australie |
Bronwen Zande est directrice de Soul Solutions, ayant passé la plus grande partie de sa vie en tant que développeur. Microsoft Most Valuable Professional (MVP) de longue date a reçu le titre de MVP status pour le développement Windows, les expériences émergentes, Kinect, Bing Cartes et services Microsoft Live. Bronwen est une membre active de la communauté impliquée dans la promotion de l’informatique en tant que carrière avec sa participation à la juge Imagine Cup, Young ICT Explorers et Technology Takes You Anywhere. Bronwen a été membre fondateur du Brisbane Girl Geek Dinners, organisateur de Developer, Developer, Developer Brisbane (aujourd’hui DDD Brisbane), et un activateur australien de plusieurs années pour SheEO. Elle est un voyageur avide et quand il n’est pas derrière l’objectif d’une caméra peut souvent être trouvé présenter à une réunion locale ou groupe d’utilisateurs pendant ses voyages. |
Courrier électronique |
![]() Bruno Anjos Brésil |
Innovation Manager, travaille à la gestion et à l’architecture de projets d’innovation pages numériques, avec une expertise pour les plateformes de réalité augmentée, de réalité mixte et de réalité virtuelle. Microsoft MVP en Mixed Reality 2020-2021 en Mixed Reality. Je travaille en tant qu’expert dans le développement et la planification de solutions Mixed Reality , en se concentrant sur les Microsoft HoloLens. Expérience du développement de jeux et d’applications, ainsi que de la création de ressources et du contenu multimédia. | Courrier électronique |
![]() Clemente Giorio Torino, Italia |
« Hacker, geek, créateur, chercheur, innovateur, formateur, développeur... A fait de la science et de la technologie sa passion autre que son travail. Suit de nombreuses communautés et est souvent activement impliqué en tant qu’orateur et organisateur d’événements en particulier avec : Coding Gym, DotNetPodcast, FabLabNapoli, DotNetCampania et HoloLens Developers. Ses plats signature, loin du poêle, sont : l’intelligence artificielle, le Vision par ordinateur, l’Internet des objets, l’interface utilisateur naturelle et Mixed Reality. Microsoft MVP et Intel Software Innovator, travaille en tant que Senior Research & Development Engineer pour Deltatre, où il développe des prototypes de logiciels. |
Courrier électronique |
![]() Eric Provencher Montréal, QC, Canada |
Eric est ingénieur en conception spatiale travaillant sur Advanced XR Authoring Research chez Unity Labs. Il a travaillé sur MRTK et le développement d’une infrastructure d’application de réalité mixte multiplateforme depuis son temps chez CAE et un partenaire microsoft Mixed Reality proche. Eric gère MRTK-Quest, une extension open source largement utilisée pour MRTK. MRTK-Quest apporte une prise en charge native de l’écosystème Oculus, y compris la prise en charge du contrôleur et du suivi de la main sur Oculus Quest. | Courrier électronique |
![]() Fabrice Barbin France |
Entrepreneur, passionné d’innovation et de technologie depuis des années, Fabrice est CEO chez SYNERGIZ, Microsoft Mixed Reality Partner, pionnier des cas d’usage HoloLens en France. Promouvoir activement les technologies Microsoft en tant que présentateur, récompensé MVP depuis 12 ans, Fabrice s’intéresse à un large ensemble de produits : HoloLens, Kinect4Azure, IoT, Surface Hub, Ink, Touch, IA, Machine Learning, Cognitive Services, Azure | Courrier électronique |
![]() Francesco Clasadonte Milan, Italie |
Fantaisique et créative, je m’engage dans tout ce qui me passionne. Depuis trois ans, j’ai travaillé en tant que chercheur à Politecnico di Milan, en se concentrant sur les technologies interactives pour les enfants handicapés, en acquérant des expériences dans le développement de systèmes ioT, d’objets intelligents, d’interaction robot, de conception d’éclairage, d’environnement multisensoriel et d’interfaces utilisateur naturelles dans des projets nationaux et internationaux. Actuellement, je travaille chez FifthIngenium en tant que développeur créatif senior, dans les domaines de l’ioT, des solutions web, de l’intégration de systèmes, avec un focus sur les technologies émergentes et innovantes telles que la réalité mixte et l’intelligence artificielle. |
Courrier électronique |
![]() Gianni Rosa Gallina Italie |
Gianni est MVP Microsoft depuis 2011, se concentrant sur les technologies émergentes, l’IA et virtual/augmentée/Mixed Reality depuis 2013. Actuellement, il est ingénieur logiciel senior R&D dans le laboratoire d’innovation de Deltatre, concevant et prototypageant des solutions de nouvelle génération pour les expériences et services liés au sport, des applications VR/MR aux architectures Azure de bout en bout et aux flux de travail vidéo, en passant par Cognitive Services, l’IA et bien plus encore. En outre, il est un membre actif de la communauté locale « Torino Technologies Group » (TTG), organisateur et formateur pour les rencontres mensuelles de Coding Gym Torino, auteur de cours en ligne Pluralsight, publier des articles sur son blog et il est conférencier dans des conférences et des événements technologiques nationaux et internationaux. | Courrier électronique |
![]() Jessica Engstrom Stockholm, Suède |
Microsoft MVP - Développement de plateforme Windows, orateur public, expérience utilisateur, bots et Mixed Reality. Codage après le travail Podcast co-hôte. Groupe d’utilisateurs et organisateur de la conférence | Courrier électronique |
![]() Jimmy Engstrom Stockholm, Suède |
Microsoft MVP - Développement de plateforme Windows, présentateur, Blazor, Mixed Reality, HoloLens et développeur Windows. Codage après le travail Podcast co-hôte. Groupe d’utilisateurs et organisateur de la conférence | Courrier électronique |
![]() Joost van Schaik Amersfoort, Pays-Bas |
Je ne suis pas le seul à peindre de grandes histoires et de larges vues dans l’espace MR - je m’appelle développeur ++ et je fais les choses se passer. Mes principales revendications de « célébrité » sont mon blog et mes applications - l’une des premières applications indépendantes pour HoloLens 1 et 2 disponibles sur le Store sont les miennes. Recherchez l’éditeur « LocalJoost » et voyez par vous-même. Au cours des trois dernières années, j’ai également participé à des projets commerciaux. Je me considère comme une personne de la communauté - j’aime partager mes connaissances, à la fois sur mon blog et en personne. | Courrier électronique |
![]() Lance Larsen Madison, WI, États-Unis |
Lance Larsen est un MVP Microsoft, un fondateur, et le Chief Visionary Officer (CVO) d’HOLOSOFT , ainsi que le président de MADdotNET, la communauté des développeurs .NET de Madison Wisconsin ! De plus, il est l’un des organisateurs originaux de cette conférence - le camp d’été pour les geeks. Les plus fiers d’avoir mis l’accent sur les conférences « Growing-up Geek » pour élever la prochaine génération d’enfants sur la technologie. Technologie axée sur « HoloLens / Mixed Reality », « VR / AR for industry », « Azure Spatial Anchors », « Azure Kinect », « Unity Development » et bien plus encore... | Courrier électronique |
![]() Lance McCarthy Boston, MA, États-Unis |
Lance McCarthy est un leader exceptionnel de la communauté avec une expertise aiguë pour les applications .NET et C# (en particulier sur la pile XAML) et HoloLens/Mixed Reality. Lance est utile en ligne, guidant et répondant aux questions des développeurs Microsoft sur Twitter @lancewmccarthy et les blogs à DVLUP.com. Il organise & organise des événements dans la région de Boston, tels que des soirées de groupe d’utilisateurs, des camps de mini-code et des hackathons complets. | Courrier électronique |
![]() Matteo Valoriani Milan, Italie |
Intervenant lors de conférences nationales et internationales, amoureux des voyages et des technologies, Matteo est MVP Microsoft depuis 2014, en se concentrant sur les interfaces utilisateur naturelles, Kinect, les technologies émergentes, la vidéo volumétrique, l’intelligence augmentée et Mixed Reality. Après avoir travaillé au sein de Microsoft, un doctorat sur les Vision par ordinateur et les paradigmes non conventionnels pour l’interaction ambiante, Matteo a fondé et dirigé FifthIngenium, une société de haute technologie italienne, Microsoft Partner, spécialisée dans les solutions HoloLens et Mixed Reality pour la formation, la santé et l’industrie 4.0. Chaque jour, Matteo aide ses clients, moyennes et grandes entreprises, à comprendre et à exploiter le potentiel de l’Mixed Reality et de l’IA. Matteo croit en la puissance de la technologie pour améliorer la vie des gens et pour cette raison, il promeut et développe des projets technologiques à fort impact social dans le domaine du handicap et de l’éducation des enfants. |
Courrier électronique |
![]() Philipp Bauknecht Pforzheim, Allemagne |
Bonjour, je suis Philipp Bauknecht de l’Allemagne, fondateur & PDG de medialesson GmbH, un utilisateur précoce d’HoloLens et membre du Microsoft Mixed Reality Partner Program. J’aide mes clients à concevoir, architecte, créer et exploiter des applications modernes, belles et utilisables qui s’exécutent sur n’importe quelle plateforme en tant que consultant, architecte et formateur avec mon équipe de concepteurs et développeurs hautement qualifiés. En outre, j’enseigne la conception d’interface à l’Université de Pforzheim et je m’engage avec la communauté en tant que conférencière lors de conférences et de groupes d’utilisateurs et organisateur de camps de code et hackathons. J’ai été sélectionné comme l’un des 100 talents créatifs par l’Union européenne et le Comité des régions. Je suis MVP (Microsoft Most Valuable Professional) pour le développement Windows depuis 2013. En 2017, j’ai été accepté dans le programme de directeur régional Microsoft. | Courrier électronique |
![]() Rafał Legiędune Pabianice, Pologne |
Rafał travaille en tant qu’ingénieur logiciel pour Transition Technologies PSC. Étant dans l’industrie depuis 2007, il développe sa passion pour le logiciel à chaque moment possible. Il croit qu’être pragmatique dans notre domaine est utile et prouve qu’en changeant les technologies qu’il utilise chaque fois qu’il y a un besoin ou une opportunité d’apprendre de nouveaux concepts. A commencé avec les solutions back-end .NET, il est rapidement devenu un gars web, puis il a eu la tête autour de différents types de technologies mobiles et vr/AR. Également un MVP Microsoft dans Mixed Reality.
Au fur et à mesure que sa passion a évolué, il est devenu obsédé par le partage des connaissances et les activités communautaires. Cela a donné lieu à la co-fondation d’une conférence et à une série d’autres actions comme donner des conférences ou animer des ateliers. |
Courrier électronique |
![]() René Schulte Dresde, Allemagne |
René Schulte est directeur de l’innovation globale chez Valorem Reply, travaillant avec des équipes à travers le monde sur des technologies émergentes telles que la solution révolutionnaire de téléprésence vidéo volumétrique 3D HoloBeam et le cloud AR permettant aux utilisateurs de grandes expériences multiplateformes avec persistance. Il est un leader d’esprit créatif avec une passion pour l’expérience utilisateur et des connaissances techniques approfondies de plus de 10 ans dans la technologie VR/AR/MR/XR et la programmation 3D, développement pour le Microsoft HoloLens depuis 2015, a été présenté sur Forbes et est répertorié comme influenceur de développement VR/AR/MR. Il a également codé des réseaux neuronaux d’apprentissage profond ia avant qu’il ne soit cool et applique l’IA moderne pour autonomiser les humains. Il est fréquemment conférencier et conférencier lors de conférences telles que //build, Unite, Vision VR/AR Summit, VRDC (GDC), AWE, ESA et bien plus encore. Blogs sur de nombreux sujets. Il a également créé des bibliothèques open source populaires comme WriteableBitmapEx et la bibliothèque AR SLARToolKit. Il a été honoré à plusieurs reprises pour son travail de la communauté de développement avec le prix Microsoft MVP, reconnu comme directeur régional microsoft et membre du conseil consultatif mondial de l’association VR/AR.
Il vit à Dresde avec sa femme et leurs 5 enfants. |
Courrier électronique |
![]() Simon Darkside Jackson Royaume-Uni |
Évangélisateur de jeu de longue date, depuis les premiers jours de base, pascal et C++.
Sauté sur le train XNA dans ses balbutiements à partir du navire à voile MDX, à partir de là, j’ai étendu de loin en traitant de jeux et de frameworks de développement d’ici à l’au-delà. Actuellement profiter de ma première année en tant qu’auteur publié et entrant dans le programme d’IDENTITÉ et en cherchant à obtenir autant de personnes que possible à bord. En outre, je suis traîné autour du Royaume-Uni supportant les programmes de portage Unity (peut-être MonoGame plus tard) et obtenir beaucoup de projets sur la plateforme Windows. |
Courrier électronique |
![]() Takahiro Miyaura Nara, Japon |
Je travaille en tant qu’ingénieur logiciel et développeur dans le secteur informatique. En particulier, j’ai fait des recherches sur les technologies XR (VR/AR/MR, etc.) et diverses technologies (IA, IoT, etc.) qui peuvent tirer parti de XR. | Courrier électronique |
![]() Tamás Deme Budapest, Hongrie |
Tamás est un ingénieur de réalité mixte travaillant au VIM basé à Atlanta, où il développe des solutions pour des appareils allant des serveurs à un casque qui vous montre des hologrammes. Il est cinq fois MVP Microsoft en développement Windows, intéressé par les projets open source, l’enseignement et le mentorat. Vous pouvez le trouver en ligne sur https://tomzorz.me ou sur twitter à l’adresse https://twitter.com/tomzorz_. | Courrier électronique |
![]() Tatsuro Ueda Mie, Japon |
Mr Enseignant de physique dans 5 pays/régions dont Afrika, Président de Feel Physics | Courrier électronique |
![]() Vincent Guigui Paris, France |
En charge de la division Interactions innovantes chez OCTO Technology, j’aide nos clients à développer de nouvelles interactions entre le monde humain et le monde numérique. Je suis conférencier sur les sujets innovation et interfaces utilisateur naturelles, en parlant d’expériences immersives (VR/AR/MR), d’interfaces conversationnelles (bot), et de l’avenir potentiel des interfaces utilisateur... Depuis 2013, microsoft m’a décerné le prix de l’un des plus grands experts européens en matière de Kinect, d’interfaces utilisateur naturelles et d’HoloLens (Most Valuable Professional award). |
Courrier électronique |