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Communauté de réalité mixte

Chez Microsoft, nous pensons que l’accès à des communautés fortes est essentiel pour les développeurs, les plateformes et les écosystèmes à croître. Utilisez les informations ci-dessous pour participer aux communautés et rencontrer certains des membres de l’équipe qui sont ici pour vous aider.

Communautés en ligne

Nom de la communauté Lien Description
HoloDevelopers Slack Rejoindre ici HoloDevelopers Slack a été initialement créé comme un endroit pour les développeurs qui explorent HoloLens pour se familiariser entre eux, former des amitiés, créer une confiance et obtenir de l’aide les uns des autres. Il s’est développé dans une communauté prospère qui couvre le spectre de la réalité mixte sur de nombreuses plateformes, appareils et entreprises.
Stack Overflow MR Questions
Casques Reddit WMR Sous-dit WMR
Reddit HoloLens Sous-dit HoloLens

Communautés locales

Si vous exécutez une communauté que vous souhaitez inclure dans cette page, envoyez un e-mail ici avec les détails

Nom de la communauté Pays/région Ville Lien
Réalité augmentée Melbourne Australie Melbourne Lien
Chicago AWE Nite États-Unis Chicago Lien
HoloMagicians Japon Tokyo Lien
Groupe d’utilisateurs de réalité mixte - Pays-Bas Pays-Bas Rijswijk Lien
VR Philippines Philippines N/A Lien
XRLA États-Unis Los Angeles Lien

Microsoft MR Developer Ecosystem Team

Membre de l’équipe À propos Emplacement E-mail
Daniel Escudero
Daniel Escudero
MR Academy Lead Designer
Concepteur interactif, prototyper et coder, spécialisé dans la réalité mixte, avec plus de 15 années d’expérience de conception d’interaction. Concevez et prototypez actuellement de nouvelles interactions de réalité mixte, tout en créant des ateliers et des hackathons avec les partenaires de san Francisco Bay Area et les communautés MR, VR et AR. Mentor et conférencier pour Mixed Reality Design à plusieurs événements et conférences MR, VR et AR. San Francisco, CA E-mail

Daniel Gonzalez
Program Manager II
Redmond, Washington E-mail

Responsable du programme principal Jane Fang
San Francisco, CA E-mail
Jesse McCulloch
Jesse McCulloch
Program Manager II
Jesse est responsable du programme de l’équipe Mixed Reality Developer Ecosystem chez Microsoft. Il est souvent trouvé dans des groupes Slack de développeur, sur Twitter essayant de suivre tout ce qui se passe dans cet espace en croissance rapide, ou dans un grand tube métallique volant à travers l’air sur son chemin pour s’engager avec les développeurs dans le monde réel. Redmond, Wa E-mail

Jo Ryall
Head of Marketing, SF Academy
San Francisco, CA E-mail
Nick Klingensmith
Nick Kingensmith
MR Academy Lead Engineer
Nick est un développeur de jeux expérimenté spécialisé dans le développement d’outils, la programmation graphique, MR et Unity ! Avec plus de 100 jeux publiés, il a travaillé sur de petits jeux d’arcade, mobile high fidelity GPU pushing titles, all the way to massive networked social games. Les outils qu’il a publiés sur Unity Asset Store sont également utilisés dans des milliers de jeux, sur seulement toutes les plateformes modernes imaginables. Nick a collecté la plupart des certifications Unity officielles, et a également aidé à les écrire. Nick travaille actuellement pour Microsoft en tant qu’ingénieur principal de l’équipe Mixed Reality Academy à San Francisco. San Francisco, CA E-mail

Microsoft MR Design Team, Developer Experience

Membre de l’équipe À propos Emplacement E-mail
Yoon Park
Yoon Park
Principal UX Designer
Yoon est un concepteur, technologue créatif et auteur de Séoul, en Corée. En tant que principal concepteur d’expérience utilisateur de l’équipe de conception de Microsoft Mixed Reality, il dirige l’effort de conception pour le projet Mixed Reality Toolkit (MRTK) open source, Mixed Reality Design Labs(MRDL) et la documentation. Il partage ses histoires personnelles de conception de projet MR sur Medium. Redmond, Washington Twitter Medium LinkedIn Email
Cameron Micka
Cameron Micka
Senior Software Engineer
Cameron Micka est un ingénieur logiciel qui est fier de permettre aux développeurs d’atteindre leurs ambitions artistiques et créatives. Cameron a rejoint Microsoft en 2016 après avoir développé des jeux vidéo depuis près d’une décennie chez LucasArts Entertainment, Fun Bits Interactive et son propre démarrage. Chez Microsoft, le rôle de Cameron est de créer des outils pour les développeurs de réalité mixte et de consulter les partenaires et les clients. Redmond, Washington E-mail Twitter

Équipe d’informatique spatiale Azure Cloud Advocate

La charte d’Azure Cloud Advocate est d’aider chaque technologue sur la planète à réussir. Cela s’applique aux étudiants, aux employés d’entreprise et aux start-ups. Ils s’engagent dans la sensibilisation des développeurs et d’autres dans l’écosystème logiciel, tous conçus pour poursuivre l’éducation technique et les compétences avec la plateforme Microsoft Cloud + AI.

Les membres répertoriés ici sont cloud Advocate qui travaillent sur l’équipe spatial computing au sein de l’organisation Cloud Advocate. Ils travaillent très étroitement avec l’équipe Mixed Reality Developer Ecosystem, et il est souvent difficile de dire où une équipe s’arrête, et l’autre commence.

Membre de l’équipe À propos Twitter
April Speight
April Speight
Cloud Advocate
J’évolue dans l’industrie technologique depuis sept ans après une carrière dans le prêt-à-porter de luxe en tant que styliste de vêtements pour hommes et visual merchandiser. J’adore travailler avec des robots et des appareils à commande vocale. Cependant, je crée actuellement de nouvelles réalités dans le monde de l’informatique spatiale !
J’aime rencontrer de nouveaux codeurs et des gens sur leur parcours de transition vers l’industrie technologique. Je fournis des conseils et des didacticiels de code à la fois sur mon site web et ma chaîne YouTube. Dans mon temps libre, vous pouvez soit me trouver l’artisanat ou les égratignures sur les tableaux de tour !
Twitter
Aysegul Yonet
Ayşegül Yönet
Sr. Cloud Advocate
Ayşegül est un senior Azure Cloud Developer Advocate chez Microsoft et se concentre sur l’informatique spatiale, la réalité mixte, Cognitive Services et la visualisation des données. Elle est co-présidente du Groupe de travail web immersif W3C et du Groupe communautaire et d’un expert en développement Google pour les technologies web. Elle est co-hôtes de San Francisco WebXR Meetup et aime enseigner à différentes organisations à but non lucratif visant à accroître la diversité dans l’industrie logicielle. Elle est co-fondatrice de Code4Good, une organisation qui a la vision d’aider les gens à contribuer à code source ouvert. Auparavant, elle dirigeait les réunions de Women Who Code, Girl Develop It et les ateliers de Black Girls Code et était l’une des directrices techniques de AnnieCannons, un cours d’initiation dédié à l’enseignement de compétences techniques auprès des survivants du trafic d’êtres humains. Dernièrement, elle aime créer des tutoriels pour YouTube AysSomething Channel et YouTube WebXR Channel. Twitter
Em Lazer-Walker
Em Lazer-Walker
Cloud Advocate
Em est Cloud Advocate pour Microsoft et vit à Toronto. Cette artiste/ingénieure crée des œuvres d’art interactives, des jeux expérimentaux et des outils logiciels libres destinés à stimuler la créativité. Elle s’intéresse particulièrement à l’utilisation d’interfaces non traditionnelles pour transformer les objets et les espaces quotidiens en expériences ludiques et pour inciter les personnes à devenir des apprenants motivés et autonomes. Elle a conçu des projets aussi différents les uns des autres qu’une balade de poésie générative spécifique à un site, un jeu joué sur du matériel télégraphique du XIXe siècle et un jeu de plateau commercial qui utilise Amazon Alexa. Dans le passé, elle a travaillé dans des entreprises comme Pivotal Labs et Etsy, sur des jeux et des applications comme Words With Friends et Timehop, et comme chercheuse au MIT Media Lab dans le cadre du groupe de recherche Playful Systems. Passionnée par la promotion de communautés diversifiées et inclusives, elle organise des événements, tels que la Roguelike Celebration et la rencontre annuelle alt.ctrl.ctrl.PARTY.
En tant que concepteur de jeux et artiste d’installation, son travail a été présenté dans des endroits tels que le Smithsonian American Art Museum et la Biennale architecturale de Venise, et a été présenté aux événements de jeux et espaces tels que IndieCade (finaliste 2016), alt.ctrl.GDC, Bit Bash, Come Out and Play, Babycastles, Different Games et New York Toy Fair (2019 Game of the Year nominé).
Twitter
Madoka Chiyoda
Madoka Chiyoda
Cloud Advocate
J’ai rejoint Microsoft en 2016 après avoir exercé la fonction de développeur d’applications mobiles à l’aide de Xamarin pendant quelques années. J’adore la programmation et dessiner des mangas, donc je fais les deux. Vous pouvez voir mon travail avec les mangas ici. Twitter
Thomas Lewis
Thomas Lewis
Cloud Advocate Lead
Cloud Advocate Relations développeur de Microsoft. Calcul spatial + Academic advocacy. Favoris : MR/AR/VR/XR, Web, Design et autres. Pronoms : il/lui. Twitter

MVP de réalité mixte Microsoft

Les professionnels les plus précieux de Microsoft, ou les MVP, sont des experts technologiques qui partagent passionnément leurs connaissances avec la communauté. Ils sont toujours sur le « bord des saignements » et ont une envie imparable de mettre la main sur de nouvelles technologies passionnantes. Ils ont une connaissance approfondie des produits et services Microsoft et peuvent rassembler diverses plateformes, produits et solutions pour résoudre les problèmes réels. Les MVP composent une communauté mondiale de plus de 4 000 experts techniques et leaders communautaires dans 90 pays/régions, motivés par leur passion, leur esprit communautaire et leur quête de connaissances. Surtout, les MVP sont toujours prêts à aider les autres - c’est ce qui les sépare.

Membre de l’équipe À propos E-mail
Alexandre Kudishov
Alexandre Kudishov
Russie
MVP axé sur le développement de jeux et le développement Windows, VR/AR/MR. Producteur de jeux, Tech Evangelist, Développeur Holographique, MSP Lead of Game-Development. E-mail
Alexander Meijers
Alexander Meijers
Les Pays-Bas, Rijsjers
Un professionnel qui inspire, motive et éduque les entreprises sur la façon d’utiliser des technologies émergentes à l’aide de réalité virtuelle, augmentée et mixte dans leur parcours vers l’innovation numérique. Il a une solide expérience sur SharePoint, Office 365 et Microsoft Azure et travaille avec le Machine Learning, l’intelligence artificielle et les services cognitifs. Principalement axé sur la fabrication, la construction, l’industrie, la logistique et la mer/offshore, son objectif est d’aider les entreprises à atteindre davantage sur la création, l’amélioration, l’smartening et le raccourcissement des processus métier à l’aide de services, d’applications et d’appareils tels que HoloLens et Kinect pour Azure. E-mail
András Velvart
András Velvart
Budapest, Hongrie
András est un professionnel microsoft le plus précieux (en développement Windows / Mixed Reality) depuis 12 ans. Il est un conférencier fréquent lors d’événements technologiques (profil Sessionize). Il est l’auteur du MVPToolkit open source pour Unity qui permet aux développeurs Unity de créer des applications d’entreprise AR/VR pouvant être gérées et testées. La passion d’András est l’avenir de l’interaction humaine-ordinateur, notamment la réalité mixte, augmentée et virtuelle, les interfaces conversationnelles, la reconnaissance vocale. Crée plusieurs cours Pluralsight, notamment sur les technologies XAML UWP d’Apple et ARKit d’Apple. E-mail
Bronwen Zande
Bronwen Zande
Brisbane, Australie
Bronwen Zande est directeur de Soul Solutions, ayant passé plus de sa vie en tant que développeur que non. Elle est une MVP (Microsoft Most Valuable Professional) à long terme qui a reçu le statut de MVP pour le développement Windows, les expériences émergentes, Kinect, Bing Maps et services Microsoft Live.

Bronwen est un membre actif de la communauté impliquée dans la promotion de l’informatique en tant que carrière avec sa participation à l’évaluation d’Imagine Cup, young TIC Explorers et Technology Takes You Anywhere. Bronwen a été membre fondateur du Brisbane Girl Geek Dinners, organisateur de Developer, Developer, Developer Brisbane (maintenant DDD Brisbane) et un activateur australien multi-année pour SheEO.

Elle est un voyageur avide et lorsqu’elle n’est pas derrière l’objectif d’une caméra peut souvent être trouvée présenter à une réunion locale ou groupe d’utilisateurs pendant ses voyages.
E-mail
Bruno Anjos
Bruno Anjos
Brésil
Innovation Manager, travailler à la gestion et à l’architecture des projets d’innovation De pages numériques, avec une expertise pour les plateformes XR - Réalité augmentée, Mixte et Réalité virtuelle. MVP Microsoft dans Mixed Reality 2020-2021 dans Mixed Reality. Je travaille en tant qu’expert dans le développement et la planification de solutions de réalité mixte , en me concentrant sur Microsoft HoloLens. Expérience avec le développement de jeux et d’applications, ainsi que la création de ressources et le contenu multimédia. E-mail
Clemente Giorio
Clemente Giorio
Torino, Italia
"Hacker, geek, créateur, chercheur, innovateur, formateur, développeur...
A fait de la science et de la technologie sa passion autre que son travail. Suit de nombreuses communautés et est souvent activement impliqué en tant qu’orateur et organisateur d’événements en particulier avec : Codage Gym, DotNetPodcast, FabLabNapoli, DotNetCampania et HoloLens Developers.
Ses plats de signature, loin du poêle, sont : intelligence artificielle, Vision par ordinateur, Internet des objets, interface utilisateur naturelle et réalité mixte.
Microsoft MVP et Intel Software Innovator, travaille en tant qu’ingénieur senior de recherche et développement pour Deltatre, où il développe des prototypes logiciels.
E-mail
Eric Provencher
Eric Provencher
Montréal, QC, Canada
Eric est ingénieur de conception spatiale travaillant sur Advanced XR Authoring Research chez Unity Labs. Expérimenté dans l’utilisation de MRTK et le développement d’applications de réalité mixte multiplateforme à partir de son temps chez CAE et d’un partenaire Microsoft Mixed Reality proche. Eric gère MRTK-Quest, une extension open source largement utilisée pour MRTK. MRTK-Quest apporte une prise en charge native de l’écosystème Turas, y compris le contrôleur et la prise en charge du suivi des mains sur Turas Quest. E-mail
Fabrice Barbin
Fabrice Barbin
France
Entrepreneur, innovation et passionné de technologie depuis des années, Fabrice est PDG de SYNERGIZ, Microsoft Mixed Reality Partner, pionnier des cas d’usage HoloLens en France. Promouvoir activement les technologies Microsoft en tant qu’orateur, mVP récompensé pendant 12 ans, Fabrice s’intéresse à un large ensemble de produits : HoloLens, Kinect4Azure, IoT, Surface Hub, Ink, Touch, IA, Machine Learning, Cognitive Services, Azure E-mail
Francesco Clasadonte
Francesco Clasadonte
Milan, Italie
Fancieuse et créative, je m’engage dans tout ce que je suis passionné. Depuis trois ans, j’ai travaillé en tant que chercheur chez Politecnico di Milan, en concentrant mes recherches sur les technologies interactives pour les enfants handicapés, en obtenant des expériences dans le développement de systèmes IOT, objets intelligents, interaction robot, conception d’éclairage, environnement multisensoriel et interfaces utilisateur naturelles à la fois dans des projets nationaux et internationaux.

Actuellement, je travaille à FifthIngenium en tant que développeur créatif senior, dans les domaines de l’IOT, des solutions web, l’intégration du système, avec l’accent sur les technologies émergentes et innovantes telles que la réalité mixte et l’intelligence artificielle.
E-mail
Gianni Rosa Gallina
Gianni Rosa Gallina
Italie
Gianni est un MVP Microsoft depuis 2011, qui se concentre sur les technologies émergentes, l’IA et la réalité virtuelle/augmentée/mixte depuis 2013. Actuellement, il est ingénieur logiciel senior dans le laboratoire d’innovation de Deltatre, la conception et le prototypage de solutions de nouvelle génération pour les expériences et services liés au sport, des applications VR/MR aux architectures Azure de bout en bout et des flux de travail vidéo, en passant par Cognitive Services, l’IA et bien plus encore. En plus de cela, il est un membre actif de la communauté locale « Torino Technologies Group » (TTG), organisateur et formateur pour les réunions mensuelles de Coding Gym Torino, auteur de cours en ligne Pluralsight, publier des articles sur son blog et il est conférencier dans des conférences et des événements techniques nationaux et internationaux. E-mail
Jessica Engstrom
Jessica Engstrom
Stockholm, Suède
Microsoft MVP - Développement de plateforme Windows, haut-parleur public, expérience utilisateur, bots et réalité mixte. Codage après travail podcast co-hôte. Groupe d’utilisateurs et organisateur de conférence E-mail
Jimmy Engstrom
Jimmy Engstrom
Stockholm, Suède
Microsoft MVP - Développement de plateforme Windows, haut-parleur, Blazor, Mixed Reality, HoloLens et développeur Windows. Codage après travail podcast co-hôte. Groupe d’utilisateurs et organisateur de conférence E-mail
Joost van Schaik
Joost van Schaik
Amersfoort, Pays-Bas
Je ne suis pas celui de peindre de grandes histoires et de larges vistas dans l’espace MR - je m’appelle un développeur++ et je fais des choses se produire. Mes principales revendications à « fame » sont mon blog et mes applications : l’une des premières applications indie pour HoloLens 1 et 2 disponibles dans le Store sont miennes. Recherchez l’éditeur « LocalJoost » et voyez-vous pour vous-même. Au cours des trois dernières années, j’ai également participé à des projets commerciaux. Je me considère comme une personne de la communauté - j’aime partager mes connaissances, à la fois sur mon blog et en personne. E-mail
Lance Larsen
Lance Larsen
Madison, WI, États-Unis
Lance Larsen est un MVP Microsoft, un fondateur et le chef de la visionneuse (CVO) de HOLOSOFT , ainsi que le président de MADdotNET, la communauté des développeurs .NET de Madison Wisconsin ! En outre, il est l’un des organisateurs originaux de cette Conférence - le Summer Camp for Geeks. La plus fière d’avoir axé sur les discussions « Growing-up Geek » pour élever la prochaine génération d’enfants sur la technologie. Technologie axée sur « HoloLens / Réalité mixte », « VR / AR pour l’industrie », « Azure Spatial Anchors », « Azure Kinect », « Développement Unity » et bien plus encore... E-mail
Lance McCarthy
Lance McCarthy
Boston, MA, États-Unis
Lance McCarthy est un leader de la communauté exceptionnel avec une expertise aiguë pour toutes les choses .NET et C# (en particulier sur la pile XAML) et les applications HoloLens/Mixed Reality. Lance est utile en ligne, guidant et répondant aux questions des développeurs Microsoft sur Twitter en tant que @lancewmccarthy et blogs à DVLUP.com. Il organise et organise des événements dans la région de Boston, comme les nuits de groupe d’utilisateurs, les mini-camps de code et les hackathons complets. E-mail
Matteo Valoriani
Matteo Valoriani
Milan, Italie
Conférencier lors de conférences nationales et internationales, de voyage et de technologie, Matteo est MVP Microsoft depuis 2014, qui se concentre sur les interfaces utilisateur naturelles, Kinect, les technologies émergentes, la vidéo volumetrice, l’intelligence augmentée et la réalité mixte.

Après avoir travaillé dans Microsoft, un doctorat sur Vision par ordinateur et des paradigmes non classiques pour l’interaction ambiante, Matteo a fondé et dirigé FifthIngenium, une société de haute technologie italienne, Microsoft Partner, spécialisée dans les solutions HoloLens et Mixed Reality pour la formation, la santé et l’industrie 4.0. Chaque jour, Matteo aide ses clients, moyennes et grandes entreprises à comprendre et exploiter le potentiel de la réalité mixte et de l’IA. Matteo croit en la puissance de la technologie pour améliorer la vie des gens et, pour cette raison, il promeut et développe des projets technologiques ayant un impact social élevé dans le domaine de l’éducation des enfants et des handicapés.
E-mail
Philipp Bauknecht
Philipp Bauknecht
Pforzheim, Allemagne
Bonjour, je suis Philipp Bauknecht de l’Allemagne, fondateur et PDG de medialesson GmbH, un utilisateur précoce de HoloLens et membre du Programme partenaire Microsoft Mixed Reality. J’aide la conception, l’architecte, la construction et l’exploitation d’applications modernes, belles et utilisables qui s’exécutent sur n’importe quelle plateforme en tant que consultant, architecte et formateur avec mon équipe de concepteurs et développeurs hautement qualifiés. En plus de moi, j’enseigne interface Design à l’Université Pforzheim et communique avec la communauté en tant que conférencier lors de conférences et de groupes d’utilisateurs et organisateurs de camps de code et de hackathons. J’ai été sélectionné comme l’un des 100 talents créatifs par l’Union européenne et le Comité des régions. Je suis un MVP (Microsoft Most Valuable Professional) pour le développement Windows depuis 2013. En 2017, j’ai été accepté dans le programme directeur régional de Microsoft. E-mail
Rafał Legiędł
Rafał Legiędł
Pabianice, Pologne
Rafał travaille en tant qu’ingénieur logiciel pour Transition Technologies PSC. Étant dans l’industrie depuis 2007, il développe sa passion pour le logiciel à chaque moment possible. Il croit qu’être pragmatique dans notre domaine est utile et prouve qu’en changeant les technologies qu’il utilise chaque fois qu’il y a besoin ou occasion d’apprendre de nouveaux concepts. Commencé avec les solutions back-end .NET, il est rapidement devenu un type web, puis il a obtenu sa tête autour de différents types de technologies mobiles et VR/AR. Également un MVP Microsoft en réalité mixte.

Comme sa passion a évolué, il est devenu obsédé par le partage des connaissances et les activités communautaires. Cela a entraîné la co-fondation d’une conférence et une série d’autres actions telles que la réalisation de conférences ou la réalisation d’ateliers.
E-mail
René Schulte
René Schulte
Dresde, Allemagne
René Schulte est directeur de l’innovation mondiale chez Valorem Reply travaillant avec des équipes à travers le monde sur des technologies émergentes comme la solution révolutionnaire de télémétrie volumétrique 3D HoloBeam et ar Cloud permettant des expériences utilisateur multiplateformes volumineuses avec persistance. Il est un leader créatif de la pensée avec une passion pour l’expérience utilisateur et des connaissances techniques approfondies de plus de 10 ans dans la technologie VR/AR/MR/XR et la programmation 3D, en développement pour Microsoft HoloLens depuis 2015, a été présenté sur Forbes et est répertorié en tant qu’influenceur de développement VR/AR/MR. Il a également codé des réseaux neuronaux d’apprentissage profond de l’IA avant qu’il n’ait été froid et applique l’IA moderne pour permettre aux humains. Il est un conférencier et un conférencier de session fréquents lors de conférences telles que //build, Unite, Vision VR/AR Summit, VRDC (GDC), AWE, ESA et bien plus encore. Blogs sur de nombreux sujets. Il a également créé des bibliothèques open source populaires comme WriteableBitmapEx et la bibliothèque AR SLARToolKit. Il a été honoré plusieurs fois pour son travail de communauté de développement avec le prix Microsoft MVP, reconnu comme Directeur régional Microsoft et membre du Conseil consultatif mondial pour l’Association VR/AR.

Il vit à Dresde en Allemagne avec sa femme et leurs 5 enfants.
E-mail
Simon Darkside Jackson
Simon Darkside Jackson
Royaume-Uni
L’évangéliste de jeu de longue date, des premiers jours de base, pascal et C++.

Sauté sur le bandwagon XNA dans son enfance du navire de voile MDX, de là, j’ai développé beaucoup et large de gestion des infrastructures de jeu et de développement d’ici à l’au-delà. J’apprécie actuellement ma première année en tant qu’auteur publié et entrant dans le programme d’ID et cherchant à obtenir autant de personnes à bord que possible. En outre, je suis traîné autour du Royaume-Uni prenant en charge les programmes de portage Unity (peut-être MonoGame ultérieurement) et obtenir beaucoup de projets sur la plateforme Windows.
E-mail
Takahiro Miyaura
Takahiro Miyaura
Nara, Japon
Je travaille en tant qu’ingénieur logiciel et développeur dans l’industrie informatique. En particulier, j’ai effectué des recherches sur les technologies XR(VR/AR/MR, etc.) et diverses technologies (IA, IoT, etc.) qui peuvent tirer parti de XR. E-mail
Tamás Deme
Tamás Deme
Budapest, Hongrie
Tamás est un ingénieur de réalité mixte travaillant au VIM basé à Atlanta, où il développe des solutions pour les appareils allant de serveurs à un casque qui vous montre des hologrammes. Il est cinq fois MVP Microsoft dans le développement Windows, intéressé par les projets open source, l’enseignement et le mentorat. Vous pouvez le trouver en ligne à https://tomzorz.me ou sur twitter à https://twitter.com/tomzorz_. E-mail
Tatsuro Ueda
Tatsuro Ueda
Mie, Japon
Professeur de physique mr dans 5 pays/régions, y compris Afrika, président de feel physics E-mail
Vincent Guigui
Vincent Guigui
Paris, France
Responsable de la division Interactions innovantes chez OCTO Technology, j’aide nos clients à développer de nouvelles interactions entre le monde humain et numérique.

Je suis conférencier sur les sujets innovation et interfaces utilisateur naturelles, en parlant d’expériences immersives (VR/AR/MR), d’interfaces conversationnelles (bot) et d’un avenir potentiel des interfaces utilisateur...

Depuis 2013, j’ai été récompensée par Microsoft comme l’un des principaux experts européens sur Kinect, Natural User Interfaces et HoloLens (prix le plus précieux professionnel).
E-mail