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en-tête d2d1_1helper.h

Cet en-tête est utilisé par Direct2D. Pour plus d'informations, consultez les pages suivantes :

d2d1_1helper.h contient les interfaces de programmation suivantes :

Classes

 
Matrix4x4F

La classe Matrix4x4F représente une matrice 4 par 4 et fournit des méthodes pratiques pour créer des matrices.

Fonctions

 
BitmapBrushProperties1

Crée une structure D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1.
BitmapProperties1

Crée une structure D2D1_BITMAP_PROPERTIES1.
ConvertColorSpace

Convertir un D2D1_COLOR_F d’un espace de couleurs à un autre.
CreationProperties

Retourne une D2D1_CREATION_PROPERTIES qui décrit les détails de création au niveau racine.
DrawingStateDescription1

Crée une structure D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1.
EffectInputDescription

Crée une structure D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION.
ImageBrushProperties

Crée une structure D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES.
LayerParameters1

Retourne un struct D2D1_LAYER_PARAMETERS1 qui contient les limites de contenu, les informations de masque, les paramètres d’opacité et d’autres options pour une ressource de couche.
Point2L

Retourne un struct de point d’entiers longs.
PrintControlProperties

Retourne une structure D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES remplie.
RectL

Retourne une structure de D2D1_RECT_L remplie.
RenderingControls

Retourne une structure D2D1_RENDERING_CONTROLS remplie.
SetDpiCompensatedEffectInput

Définit une bitmap en tant qu’entrée d’effet, lors de l’insertion d’un effet de compensation PPP pour conserver l’apparence visuelle à mesure que la ppp du contexte de l’appareil change.
StrokeStyleProperties1

Retourne une structure D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1 remplie.
Vector2F

Retourne une structure D2D1_VECTOR_2F remplie.
Vector3F

Retourne une structure D2D1_VECTOR_3F remplie.
Vector4F

Retourne une structure D2D1_VECTOR_4F remplie.

Structures

 
TypeTraits

La structure TypeTraits (d2d1_1helper.h) contient des implémentations de Point, Size et Rect qui stockent leurs données à l’aide du type spécifié.