en-tête d2d1_1helper.h
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d2d1_1helper.h contient les interfaces de programmation suivantes :
Classes
Matrix4x4F La classe Matrix4x4F représente une matrice 4 par 4 et fournit des méthodes pratiques pour créer des matrices. |
Fonctions
BitmapBrushProperties1 Crée une structure D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1. |
BitmapProperties1 Crée une structure D2D1_BITMAP_PROPERTIES1. |
ConvertColorSpace Convertir un D2D1_COLOR_F d’un espace de couleurs à un autre. |
CreationProperties Retourne une D2D1_CREATION_PROPERTIES qui décrit les détails de création au niveau racine. |
DrawingStateDescription1 Crée une structure D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1. |
EffectInputDescription Crée une structure D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION. |
ImageBrushProperties Crée une structure D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES. |
LayerParameters1 Retourne un struct D2D1_LAYER_PARAMETERS1 qui contient les limites de contenu, les informations de masque, les paramètres d’opacité et d’autres options pour une ressource de couche. |
Point2L Retourne un struct de point d’entiers longs. |
PrintControlProperties Retourne une structure D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES remplie. |
RectL Retourne une structure de D2D1_RECT_L remplie. |
RenderingControls Retourne une structure D2D1_RENDERING_CONTROLS remplie. |
SetDpiCompensatedEffectInput Définit une bitmap en tant qu’entrée d’effet, lors de l’insertion d’un effet de compensation PPP pour conserver l’apparence visuelle à mesure que la ppp du contexte de l’appareil change. |
StrokeStyleProperties1 Retourne une structure D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1 remplie. |
Vector2F Retourne une structure D2D1_VECTOR_2F remplie. |
Vector3F Retourne une structure D2D1_VECTOR_3F remplie. |
Vector4F Retourne une structure D2D1_VECTOR_4F remplie. |
Structures
TypeTraits La structure TypeTraits (d2d1_1helper.h) contient des implémentations de Point, Size et Rect qui stockent leurs données à l’aide du type spécifié. |