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en-tête d3d10_1.h

Cet en-tête est utilisé par Direct3D 10 Graphics. Pour plus d'informations, consultez les pages suivantes :

d3d10_1.h contient les interfaces de programmation suivantes :

Interfaces

 
ID3D10BlendState1

Cette interface d’état mixte accède à l’état de fusion pour un appareil Direct3D 10.1 pour l’étape de fusion de sortie.
ID3D10Device1

L’interface de périphérique représente une carte virtuelle pour Direct3D 10.1 ; il est utilisé pour effectuer le rendu et créer des ressources Direct3D.
ID3D10ShaderResourceView1

Une interface nuanceur-resource-view spécifie les sous-ressources qu’un nuanceur peut accéder pendant le rendu. Parmi les exemples de ressources du nuanceur, citons une mémoire tampon constante, une mémoire tampon de texture, une texture ou un échantillonneur. (ID3D10ShaderResourceView1)

Fonctions

 
D3D10CreateDevice1

Créez un appareil Direct3D 10.1 qui représente l’adaptateur graphique.
D3D10CreateDeviceAndSwapChain1

Créez un appareil Direct3D 10.1 et une chaîne d’échange.

Structures

 
D3D10_BLEND_DESC1

Décrit l’état de fusion pour un appareil Direct3D 10.1.
D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

Décrit l’état de fusion d’une cible de rendu pour un appareil Direct3D 10.1
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1

Décrit une vue nuanceur-ressource. (D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1)
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1

Spécifie la ou les sous-ressources d’un tableau de textures de cube à utiliser dans une vue de ressource de nuanceur.

Énumérations

 
D3D10_FEATURE_LEVEL1

Version de l’accélération matérielle demandée.