en-tête d3d10_1.h
Cet en-tête est utilisé par Direct3D 10 Graphics. Pour plus d'informations, consultez les pages suivantes :
d3d10_1.h contient les interfaces de programmation suivantes :
ID3D10BlendState1 Cette interface d’état mixte accède à l’état de fusion pour un appareil Direct3D 10.1 pour l’étape de fusion de sortie. |
ID3D10Device1 L’interface de périphérique représente une carte virtuelle pour Direct3D 10.1 ; il est utilisé pour effectuer le rendu et créer des ressources Direct3D. |
ID3D10ShaderResourceView1 Une interface nuanceur-resource-view spécifie les sous-ressources qu’un nuanceur peut accéder pendant le rendu. Parmi les exemples de ressources du nuanceur, citons une mémoire tampon constante, une mémoire tampon de texture, une texture ou un échantillonneur. (ID3D10ShaderResourceView1) |
D3D10CreateDevice1 Créez un appareil Direct3D 10.1 qui représente l’adaptateur graphique. |
D3D10CreateDeviceAndSwapChain1 Créez un appareil Direct3D 10.1 et une chaîne d’échange. |
D3D10_BLEND_DESC1 Décrit l’état de fusion pour un appareil Direct3D 10.1. |
D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 Décrit l’état de fusion d’une cible de rendu pour un appareil Direct3D 10.1 |
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 Décrit une vue nuanceur-ressource. (D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1) |
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 Spécifie la ou les sous-ressources d’un tableau de textures de cube à utiliser dans une vue de ressource de nuanceur. |
D3D10_FEATURE_LEVEL1 Version de l’accélération matérielle demandée. |