Interface ID3D11ShaderTrace (d3d11shadertracing.h)

Une interface ID3D11ShaderTrace implémente des méthodes pour obtenir des traces des exécutions du nuanceur.

Héritage

L’interface ID3D11ShaderTrace hérite de l’interface IUnknown. ID3D11ShaderTrace a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3D11ShaderTrace possède ces méthodes.

 
ID3D11ShaderTrace ::GetInitialRegisterContents

Récupère le contenu initial du registre d’entrée spécifié.
ID3D11ShaderTrace ::GetReadRegister

Récupère des informations sur un registre lu par une étape de la trace.
ID3D11ShaderTrace ::GetStep

Récupère des informations sur l’étape spécifiée dans la trace.
ID3D11ShaderTrace ::GetTraceStats

Retourne des statistiques sur la trace.
ID3D11ShaderTrace ::GetWrittenRegister

Récupère des informations sur un registre qui a été écrit par une étape de la trace.
ID3D11ShaderTrace ::P SSelectStamp

Définit le tampon de nuanceur de pixels spécifié.
ID3D11ShaderTrace ::ResetTrace

Réinitialise l’objet nuanceur-trace.
ID3D11ShaderTrace ::TraceReady

Spécifie que la trace du nuanceur a été enregistrée et prête à être utilisée.

Remarques

Pour récupérer un instance d’ID3D11ShaderTrace, appelez la méthode ID3D11ShaderTraceFactory ::CreateShaderTrace. Pour récupérer un instance d’ID3D11ShaderTraceFactory, appelez IUnknown ::QueryInterface sur un ID3D11Device que vous avez créé avec D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUGGABLE. Bien que le suivi du nuanceur fonctionne sans définir D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUGGABLE, nous vous recommandons de créer un appareil de débogage de nuanceur, car certains appareils (par exemple, les appareils WARP ) peuvent effectuer des optimisations de nuanceur en arrière-plan qui entraîneront des traces légèrement incorrectes du nuanceur lorsque D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUGGABLE n’est pas défini.

Toutes les méthodes ID3D11ShaderTrace sont thread safe.

Toutes les méthodes ID3D11ShaderTrace forcent immédiatement l’appareil de référence à vider les commandes de rendu. Par conséquent, le status de trace le plus actuel est toujours disponible sur l’appareil de référence. Autrement dit, si vous vous attendez à ce qu’une trace soit prête après une opération de dessin, elle sera prête.

Note Cette API nécessite le Kit de développement logiciel Windows (Kit SDK Windows) (SDK) pour Windows 8.
 

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11shadertracing.h

Voir aussi

IUnknown

Interfaces de nuanceur