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Méthode IDirect3DDevice9 ::SetTransform (d3d9.h)

Définit un état unique lié à la transformation d’appareil.

Syntaxe

HRESULT SetTransform(
  [in] D3DTRANSFORMSTATETYPE State,
  [in] const D3DMATRIX       *pMatrix
);

Paramètres

[in] State

Type : D3DTRANSFORMSTATETYPE

Variable d’état de l’appareil en cours de modification. Ce paramètre peut être n’importe quel membre de l’D3DTRANSFORMSTATETYPE type énuméré ou de la macro D3DTS_WORLDMATRIX .

[in] pMatrix

Type : const D3DMATRIX*

Pointeur vers une structure D3DMATRIX qui modifie la transformation actuelle.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. D3DERR_INVALIDCALL est retourné si l’un des arguments n’est pas valide.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d9.h (inclure D3D9.h)
Bibliothèque D3D9.lib

Voir aussi

D3DTS_WORLD

D3DTS_WORLDMATRIX

D3DTS_WORLDn

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9 ::GetTransform

IDirect3DDevice9 ::SetRenderState