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Cette section contient des informations sur les interfaces principales suivantes :
Interfaces | Description |
---|---|
ID3D10BlendState, interface | Accède à l’état de fusion pour un appareil Direct3D 10.0. |
id3D10BlendState1, interface | Accède à l’état de fusion pour un appareil Direct3D 10.1. |
ID3D10DepthStencilState, interface | Accède à l’état du gabarit de profondeur. |
ID3D10InputLayout, interface | Accède aux données d’entrée de pipeline à partir de la mémoire. |
ID3D10RasterizerState, interface | Accède à l’état du rastériseur. |
ID3D10SamplerState, interface | Accède à l’état de l’échantillonneur. |
Interfaces | Description |
---|---|
ID3D10Asynchronous, interface | Récupère des données à partir du GPU de manière asynchrone. |
ID3D10Blob, interface | Renvoyer des données à partir de la mémoire. |
id3D10Counter, interface | Mesure les performances du GPU. |
l’interface ID3D10Debug | Active/désactive la couche de débogage. |
id3D10Device, interface | Représente une carte virtuelle pour Direct3D 10.0. |
id3D10Device1, interface | Représente une carte virtuelle pour Direct3D 10.1. |
ID3D10DeviceChild, interface | Accède aux données utilisées par un appareil. |
id3D10Include, interface | Fournit des méthodes substituables par l’utilisateur pour la gestion des fichiers include lors du chargement d’un effet. |
l’interface ID3D10InfoQueue | Stocke, récupère et filtre les messages de débogage. |
ID3D10Multithread, interface | Accède aux paramètres multithread. |
ID3D10Predicate, interface | Détermine si la géométrie doit être traitée. |
interface ID3D10Query | Interroge des informations à partir du GPU. |
id3D10StateBlock, interface | Encapsule les états de rendu. |
id3D10SwitchToRef, interface | Bascule entre un matériel et un appareil logiciel. |
Direct3D impémente également des interfaces pour :
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