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Interfaces principales Direct3D 10

Cette section contient des informations sur les interfaces principales suivantes :

Interfaces Description
ID3D10BlendState, interface Accède à l’état de fusion pour un appareil Direct3D 10.0.
id3D10BlendState1, interface Accède à l’état de fusion pour un appareil Direct3D 10.1.
ID3D10DepthStencilState, interface Accède à l’état du gabarit de profondeur.
ID3D10InputLayout, interface Accède aux données d’entrée de pipeline à partir de la mémoire.
ID3D10RasterizerState, interface Accède à l’état du rastériseur.
ID3D10SamplerState, interface Accède à l’état de l’échantillonneur.

 

Interfaces Description
ID3D10Asynchronous, interface Récupère des données à partir du GPU de manière asynchrone.
ID3D10Blob, interface Renvoyer des données à partir de la mémoire.
id3D10Counter, interface Mesure les performances du GPU.
l’interface ID3D10Debug Active/désactive la couche de débogage.
id3D10Device, interface Représente une carte virtuelle pour Direct3D 10.0.
id3D10Device1, interface Représente une carte virtuelle pour Direct3D 10.1.
ID3D10DeviceChild, interface Accède aux données utilisées par un appareil.
id3D10Include, interface Fournit des méthodes substituables par l’utilisateur pour la gestion des fichiers include lors du chargement d’un effet.
l’interface ID3D10InfoQueue Stocke, récupère et filtre les messages de débogage.
ID3D10Multithread, interface Accède aux paramètres multithread.
ID3D10Predicate, interface Détermine si la géométrie doit être traitée.
interface ID3D10Query Interroge des informations à partir du GPU.
id3D10StateBlock, interface Encapsule les états de rendu.
id3D10SwitchToRef, interface Bascule entre un matériel et un appareil logiciel.

 

Direct3D impémente également des interfaces pour :

de référence principale