Fonction D3DXLoadMeshFromXof
Charge un maillage à partir d’un objet ID3DXFileData .
Syntaxe
HRESULT D3DXLoadMeshFromXof(
_In_ LPD3DXFILEDATA pxofMesh,
_Out_ DWORD Options,
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppAdjacency,
_Inout_ LPD3DXBUFFER *ppMaterials,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppEffectInstances,
_Inout_ DWORD *pNumMaterials,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh
);
Paramètres
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pxofMesh [in]
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Type : LPD3DXFILEDATA
Pointeur vers une interface ID3DXFileData , représentant l’objet de données de fichier à charger.
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Options [out]
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Type : DWORD
Combinaison d’un ou de plusieurs indicateurs de l’énumération D3DXMESH , spécifiant les options de création pour le maillage.
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pDevice [in]
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Type : LPDIRECT3DDEVICE9
Pointeur vers une interface IDirect3DDevice9 , l’objet d’appareil associé au maillage.
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ppAdjacency [out]
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Type : LPD3DXBUFFER*
Pointeur vers une mémoire tampon qui contient des données d’adjacence. Les données d’adjacence contiennent un tableau de trois DWORD par visage qui spécifient les trois voisins pour chaque visage dans le maillage. Pour plus d’informations sur l’accès à la mémoire tampon, consultez ID3DXBuffer.
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ppMaterials [in, out]
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Type : LPD3DXBUFFER*
Adresse d’un pointeur vers une interface ID3DXBuffer . Lorsque la méthode retourne, ce paramètre est rempli avec un tableau de structures D3DXMATERIAL .
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ppEffectInstances [out]
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Type : LPD3DXBUFFER*
Pointeur vers une mémoire tampon contenant un tableau d’instances d’effet, une par groupe d’attributs dans le maillage retourné. Un effet instance est un instance particulier des informations d’état utilisées pour initialiser un effet. Consultez D3DXEFFECTINSTANCE. Pour plus d’informations sur l’accès à la mémoire tampon, consultez ID3DXBuffer.
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pNumMaterials [in, out]
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Type : DWORD*
Pointeur vers le nombre de structures D3DXMATERIAL dans le tableau ppMaterials , lorsque la méthode retourne.
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ppMesh [out]
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Type : LPD3DXMESH*
Adresse d’un pointeur vers une interface ID3DXMesh , représentant le maillage chargé.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Notes
Pour les fichiers de maillage qui ne contiennent pas d’informations d’effet instance, les instances d’effet par défaut sont générées à partir des informations matérielles dans le fichier .x. Un effet par défaut instance aura des valeurs par défaut qui correspondent aux membres de la structure D3DMATERIAL9.
Le nom de texture par défaut est également renseigné, mais il est géré différemment. Le nom sera Texture0@Name, ce qui correspond à une variable d’effet du nom « Texture0 » avec une annotation appelée « Name ». Celui-ci contiendra le nom de fichier de chaîne pour la texture.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi