Textures Direct3D (Direct3D 9)
Les textures sont un puissant outil d’amélioration du réalisme des images 3D générées par ordinateur. Direct3D prend en charge un ensemble complet de fonctionnalités de texture, ce qui permet aux développeurs d’accéder facilement à des techniques avancées d’application de textures.
Cette section vous aidera à commencer à utiliser des textures.
- Concepts de base de la texturation (Direct3D 9)
- Coordonnées de texture (Direct3D 9)
- Filtrage de texture (Direct3D 9)
- Ressources de texture (Direct3D 9)
- Habillage de texture (Direct3D 9)
- Fusion de textures (Direct3D 9)
Ces rubriques seront plus détaillées sur les fonctionnalités supplémentaires de texturage.
- Génération automatique de Mipmaps (Direct3D 9)
- Gestion automatique des textures (Direct3D 9)
- Ressources de texture compressées (Direct3D 9)
- Considérations matérielles pour la texturation (Direct3D 9)
- Ressources de texture de volume (Direct3D 9)
Pour améliorer les performances, envisagez d’utiliser des textures dynamiques. Une texture dynamique peut être verrouillée, écrite dans et déverrouillée chaque image. Consultez Utilisation de textures dynamiques.
Rubriques connexes